为商店物品添加了 ITEM::<item> 要求,用于检查玩家库存中是否有特定物品 添加了数据库清理命令来清理旧数据并提高整体数据库性能 请参阅此处如何使用该命令:https://wiki.gpplugins.com/economyshopgui/basics/commands#cleaning-the-database 增加了对 CraftEngine 的直接物品支持 支持 ExcellentEnchantments v5+
支持 1.21.8 修复了在某些服务器上使用旧文本时消息显示为原始组件的问题
上传错文件了,,,
增加了对 SpawnerLegacy v2 的支持 即使在配置中禁用,旧式调试消息仍会发送 RotatingShop 广播消息将使用控制台前缀
修复了没有自定义消息时无法加载项目要求的问题 即使禁用“可重复”功能,RotatingShop 物品也会在同一轮换中随机重复
此更新需要进行许多小改动,因此如果发现任何问题请报告。 值得一提的是,此版本已顺利通过所有测试阶段。 更好地支持 MiniMessage,现在支持聊天消息中的自定义悬停/点击事件 该插件现在将利用现代纸张服务器上的纸张 API 来处理物品/库存 默认启用,但可以在 config.yml 中禁用 从插件的早期版本更新将自动禁用此选项,需要手动启用它! 支持 Minecraft 1.21.7 服务器
1.21.6
对于开发人员:即使购买/出售的物品是命令物品,交易结果也永远不会是 SUCCESS_COMMANDS_EXECUTED 即使为 ShopItem 配置了单独的显示项目,交易屏幕也会显示交易项目 修复了单击交易屏幕中的添加/删除按钮时出现的 NPE8
使用“material: 'sf:<itemID>'”为 Slimefun 添加了直接物品支持 使用“material: 'mythicmobs:<itemID>'”为 MythicMobs 添加了直接物品支持 为方便起见,添加了 CustomModelData 项目选项(而不是依赖 NBT 数据)
自 v5.21.0 更改以来,从我们的市场下载旧版布局现在将正确更新部分插槽 当未直接定义页面大小时,大小现在将由最大的静态项(如果有)决定 点击展开...