config.yml 文件中 lore-arrangement 列表中的每个 lore“部分”现在都支持多行。 商店物品描述中对 PAPI/本地占位符提供更好/更高效的支持 现在,商店配置中的项目也可以像导航栏项目一样,拥有“返回”、“关闭”、“下一页/上一页”等操作。 Wiki链接:https://wiki.gpplugins.com/economyshopgui/file-configuration/shops.yml#action 添加了用于物品展示说明的 %buyPriceRaw% 和 %sellPriceRaw% 占位符 清理/改进了用于格式化显示物品描述的代码 如果冒险库缺失,插件现在会通过服务器下载它。 已更改: 现在,只有当玩家满足商店物品的所有要求(如果该物品有要求)时,点击命令/商店物品才能触发进入子版块的操作。 已禁用 Paper 服务器上的开放类加载 应该阻止插件加载未正确重新分配的第三方插件库。 固定的: 修复了商店物品描述/带有占位符的行动物品中 <lang>/<font> MM 标签无法正常工作的问题。 玩家在主机上的交易记录会在纸质服务器上显示原始颜色代码。 货币格式中的RGB颜色格式错误
支持来自资源包的自定义音效 部分可执行物品会在商店描述中显示中文字符。 当按商品名称查询时,商店搜索结果屏幕不会显示两个或多个显示名称相同的商品。 修复了未安装 PAPI 时 %search-method% 占位符无法翻译的问题。
增加了对 Minecraft 1.21.10 的支持 修复了 RealisticSeason 钩子价格修改器,同时存在多个具有活跃季节的世界 交易屏幕首次打开时,物品库存/物品传说中的销售限制未更新
修复了使用 /sreload 或 restart 重新加载时 RotatingShop 物品无法通过 /sellall 或 /sellgui 出售的问题
额外: 支持 Minecraft 1.21.9 config.yml 中的选项按销售价格对重复物品进行排序,当使用 /sellall 或 /sellgui 进行销售时,优先考虑一件物品而不是类似的商店物品 Wiki链接:https://wiki.gpplugins.com/economyshopgui/file-configuration/config.yml#sort-items 支持向 sellgui 菜单添加静态物品/更改库存大小 为 1.21.9 添加了 Mojang 和 Spigot 映射,因为论文中尚未包含它们的重新映射器 固定的: spigot 服务器上某些消息的双插件前缀 默认商店配置中的价格漏洞 如果您使用默认配置,则需要重新创建商店配置 已移除: TNE 直接经济挂钩,因为他们的许可证不允许这样做
5.2
使用 /sellall 库存时,1.20.1/2 服务器上出现 NoSuchMethod 错误 商店前缀不会从 /sreload 上的语言文件重新加载
为商店物品添加了 ITEM::<item> 要求,用于检查玩家库存中是否有特定物品 添加了数据库清理命令来清理旧数据并提高整体数据库性能 请参阅此处如何使用该命令:https://wiki.gpplugins.com/economyshopgui/basics/commands#cleaning-the-database 增加了对 CraftEngine 的直接物品支持 支持 ExcellentEnchantments v5+
支持 1.21.8 修复了在某些服务器上使用旧文本时消息显示为原始组件的问题
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