- 支持版本
- 1.21.X
- 26.X
开源构建
EcoMenus 是一款超强大的自定义 GUI 插件,配置简单,自定义丰富,可能性无限。
高级点击类型
EcoMenus 允许你完全控制左右、左键切换和右键切换。创建丰富且响应灵敏的菜单,每个互动都绑定了独特的操作。
基于条件的槽子图层
生态菜单允许你根据条件动态调整菜单布局。根据玩家数据、权限、世界观或自定义逻辑,可以显示、隐藏或替换物品。
自定义物品与图形界面支持
生态菜单基于eco,让你可以轻松使用自定义物品和GUI纹理。支持最受欢迎的自定义资源包插件,提供个性化体验。
EcoMenus的开闭效果
功能已具备libreforge的强大功能。当玩家打开或关闭菜单时触发强力效果。运行动作、播放声音或应用逻辑来增强互动性。
内置定价支持
:EcoMenus 支持菜单上直接定价,且灵活。支持多货币和多系统,用于商店、升级等。
Simple Configs
EcoMenus 设计得既强大又不复杂。简洁直观的配置让创建高级菜单变得快速且简单。
EcoMenus 由 libreforge 驱动,这是有史以来插件中最强大的效果系统。
你可以创造任何你想做的东西,而不必完全懂编程。效果系统包含200多种效果、100多种条件、100多个触发器和无限配置。
最多的集成
结合我们插件引擎eco的强大功能,libreforge效果系统拥有比以往任何插件都更多的外部插件集成。自定义物品、反作弊、保护/领取插件、自定义怪物、全息影像——你能想到的,我们都支持。
带占位符
的数学表达式 你可以在任何地方输入数字,也可以放入数学表达式并使用占位符。想让玩家的采矿速度取决于他们的Y等级吗?怎么样让他们的伤害与经济平衡挂钩?无论你有多疯狂的想法,我们都支持。
动画与粒子
特效系统本身就有动画和粒子系统,让你的配置更有反应性和生命力。视觉和听觉反馈只需一个效果,让你的作品既有高预算感,又无需付出任何成本。
开源开发者 API
对于开发者和更高级的用户,我们的效果系统完全开源且可扩展。你可以自己创建效果、条件、滤镜、槽、变异器、动画——如果你有自定义插件想连接,可以轻松做到。
自定义一切
不同于其他只能随意混搭效果和触发器的效果系统,你可以随心所欲地改变所有细节。黑名单和白名单块、实体、物品等等,更改消息,添加冷却、延迟、重复、成本——你会惊讶于自己能赚到多少钱。
持久变量
你可以为玩家或服务器存储数据,用于特效,或者仅仅存储在数据库中。你只需设置合适的效果,就能创造完整的货币、法力系统以及其他任何东西。此外,你还可以在物品NBT中存储数据,我们还内置了完整的物品升级系统,你可以根据喜好进行定制。
自定义占位符和宏
如果你担心在制作复杂效果系统时重复操作,我们包含完整的系统,可以通过效果链和效果参数系统制作自己的占位符(与 PlaceholderAPI 完全集成)和宏。尽管所有配置都是完全用YAML编写,没有特殊语法,但你可以创建完整的编程系统而不使配置变得杂乱。
强大的自定义指令
创建远超简单执行的指令——每个指令都由完整的效果系统支撑,意味着你可以运行强大且复杂的效果链。你可以随时使用它们,并结合条件来精确控制它们何时、如何运行、谁可以使用以及不同场景下发生什么——让你完全自由地构建从简单工具到复杂、完全动态的系统。
![[IMG] [IMG]](https://i.postimg.cc/MKW7VzGS/Features.png)
强大的配置构建器
,别再和YAML抗争了。EcoHub的可视化配置构建器允许你通过简单的拖拽界面创建libreforge效果。添加效果、触发器、条件、变异器和过滤器,无需担心格式错误、拼写错误或不兼容配置。EcoHub会自动显示你所选效果的兼容触发器,互动公式滑块让你预览效果的具体缩放。这是构建强大 libreforge 配置最快且最简单的方法。
详细插件文档
在一个地方找到所有你需要了解的Auxilor插件信息。浏览详细的设置指南、配置选项、物品、效果、占位符、权限以及插件专属功能,并配备强大的搜索功能,帮助你快速找到所需内容。EcoHub的文档直接从插件源生成,因此文档始终准确且及时。
更多内容敬请期待!
EcoHub 不断发展,计划推出更多功能,使管理、配置和理解插件变得前所未有的简单。我们的目标是打造一个涵盖整个插件套件中所有需求的最佳一站式枢纽。
![[IMG] [IMG]](https://i.postimg.cc/J7NS6hKT/download.webp)
![[IMG] [IMG]](https://i.postimg.cc/wxXnfBF0/download_(1).webp)
EcoMenus 是一款超强大的自定义 GUI 插件,配置简单,自定义丰富,可能性无限。
高级点击类型
EcoMenus 允许你完全控制左右、左键切换和右键切换。创建丰富且响应灵敏的菜单,每个互动都绑定了独特的操作。
基于条件的槽子图层
生态菜单允许你根据条件动态调整菜单布局。根据玩家数据、权限、世界观或自定义逻辑,可以显示、隐藏或替换物品。
自定义物品与图形界面支持
生态菜单基于eco,让你可以轻松使用自定义物品和GUI纹理。支持最受欢迎的自定义资源包插件,提供个性化体验。
EcoMenus的开闭效果
功能已具备libreforge的强大功能。当玩家打开或关闭菜单时触发强力效果。运行动作、播放声音或应用逻辑来增强互动性。
内置定价支持
:EcoMenus 支持菜单上直接定价,且灵活。支持多货币和多系统,用于商店、升级等。
Simple Configs
EcoMenus 设计得既强大又不复杂。简洁直观的配置让创建高级菜单变得快速且简单。
EcoMenus 由 libreforge 驱动,这是有史以来插件中最强大的效果系统。
你可以创造任何你想做的东西,而不必完全懂编程。效果系统包含200多种效果、100多种条件、100多个触发器和无限配置。
最多的集成
结合我们插件引擎eco的强大功能,libreforge效果系统拥有比以往任何插件都更多的外部插件集成。自定义物品、反作弊、保护/领取插件、自定义怪物、全息影像——你能想到的,我们都支持。
带占位符
的数学表达式 你可以在任何地方输入数字,也可以放入数学表达式并使用占位符。想让玩家的采矿速度取决于他们的Y等级吗?怎么样让他们的伤害与经济平衡挂钩?无论你有多疯狂的想法,我们都支持。
动画与粒子
特效系统本身就有动画和粒子系统,让你的配置更有反应性和生命力。视觉和听觉反馈只需一个效果,让你的作品既有高预算感,又无需付出任何成本。
开源开发者 API
对于开发者和更高级的用户,我们的效果系统完全开源且可扩展。你可以自己创建效果、条件、滤镜、槽、变异器、动画——如果你有自定义插件想连接,可以轻松做到。
自定义一切
不同于其他只能随意混搭效果和触发器的效果系统,你可以随心所欲地改变所有细节。黑名单和白名单块、实体、物品等等,更改消息,添加冷却、延迟、重复、成本——你会惊讶于自己能赚到多少钱。
持久变量
你可以为玩家或服务器存储数据,用于特效,或者仅仅存储在数据库中。你只需设置合适的效果,就能创造完整的货币、法力系统以及其他任何东西。此外,你还可以在物品NBT中存储数据,我们还内置了完整的物品升级系统,你可以根据喜好进行定制。
自定义占位符和宏
如果你担心在制作复杂效果系统时重复操作,我们包含完整的系统,可以通过效果链和效果参数系统制作自己的占位符(与 PlaceholderAPI 完全集成)和宏。尽管所有配置都是完全用YAML编写,没有特殊语法,但你可以创建完整的编程系统而不使配置变得杂乱。
强大的自定义指令
创建远超简单执行的指令——每个指令都由完整的效果系统支撑,意味着你可以运行强大且复杂的效果链。你可以随时使用它们,并结合条件来精确控制它们何时、如何运行、谁可以使用以及不同场景下发生什么——让你完全自由地构建从简单工具到复杂、完全动态的系统。
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强大的配置构建器
,别再和YAML抗争了。EcoHub的可视化配置构建器允许你通过简单的拖拽界面创建libreforge效果。添加效果、触发器、条件、变异器和过滤器,无需担心格式错误、拼写错误或不兼容配置。EcoHub会自动显示你所选效果的兼容触发器,互动公式滑块让你预览效果的具体缩放。这是构建强大 libreforge 配置最快且最简单的方法。
详细插件文档
在一个地方找到所有你需要了解的Auxilor插件信息。浏览详细的设置指南、配置选项、物品、效果、占位符、权限以及插件专属功能,并配备强大的搜索功能,帮助你快速找到所需内容。EcoHub的文档直接从插件源生成,因此文档始终准确且及时。
更多内容敬请期待!
EcoHub 不断发展,计划推出更多功能,使管理、配置和理解插件变得前所未有的简单。我们的目标是打造一个涵盖整个插件套件中所有需求的最佳一站式枢纽。
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