插件为开源构建 原贴
GitHub — 设置 — 文档 — Discord
HuskSync 是一个现代的跨服务器播放器数据同步系统,可以在多个代理服务器之间全面同步用户数据。它通过利用 Redis 和 MySQL 在玩家更换服务器时以最佳方式缓存数据来做到这一点。
无缝同步
当玩家更换服务器时,利用优化的 Redis 缓存来超快速同步玩家数据,以获得无缝体验。
完整的玩家同步
同步库存、末影宝箱、健康、饥饿、效果、进步、统计数据、锁定地图等等——没有留下任何数据!
备份、恢复和轮换
出了什么问题?将玩家恢复到以前的数据状态。在游戏中旋转和管理数据快照!
导入现有数据
导入 MySQLPlayerDataBridge 数据,或从现有世界数据导入!无需重置服务器!
与计划
配合得很好 通过计划网络面板上的HuskSync分析与您的社区保持联系。
可扩展的 API 和开源
需要更多?使用 Developer API 扩展插件。或者,通过我们的代码赏金系统提交拉取请求!
准备?现在是同步时间!
需要支持吗?有问题吗?我们在 Discord 服务器上提供售后支持!(需要购买证明。
HuskSync 需要满足以下条件:
帮助您入门的有用链接:
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HuskSync 是一个现代的跨服务器播放器数据同步系统,可以在多个代理服务器之间全面同步用户数据。它通过利用 Redis 和 MySQL 在玩家更换服务器时以最佳方式缓存数据来做到这一点。
当玩家更换服务器时,利用优化的 Redis 缓存来超快速同步玩家数据,以获得无缝体验。
同步库存、末影宝箱、健康、饥饿、效果、进步、统计数据、锁定地图等等——没有留下任何数据!
出了什么问题?将玩家恢复到以前的数据状态。在游戏中旋转和管理数据快照!
导入 MySQLPlayerDataBridge 数据,或从现有世界数据导入!无需重置服务器!
配合得很好 通过计划网络面板上的HuskSync分析与您的社区保持联系。
需要更多?使用 Developer API 扩展插件。或者,通过我们的代码赏金系统提交拉取请求!
准备?现在是同步时间!
需要支持吗?有问题吗?我们在 Discord 服务器上提供售后支持!(需要购买证明。
HuskSync 需要满足以下条件:
- Minecraft 1.17.1+ Spigot服务器
- Java 版本 17+
- MySQL (v8.0+) 或 MongoDB 数据库
- Redis (v5.0+) 服务器
帮助您入门的有用链接: