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高级插件 HangOccupied - 航式据点 1.2.6 2026-08-10

HangOccupied - 占领据点插件
支持版本
  1. 1.8.X
  2. 1.9.X
  3. 1.10.X
  4. 1.11.X
  5. 1.12.X
  6. 1.13.X
  7. 1.14.X
  8. 1.15.X
  9. 1.16.X
  10. 1.17.X
  11. 1.18.X
  12. 1.19.X
  13. 1.20.X
  14. 1.21.X
  15. 26.X
# HangOccupied - 占领据点插件

![版本](https://img.shields.io/badge/版本-1.2.6-blue) ![兼容](https://img.shields.io/badge/兼容-1.8--26.2-green) ![作者](https://img.shields.io/badge/作者-hangzong(航总)-orange)

> **Hang系列插件 - 进入据点倒计时占领、击杀抢点争夺奖励的插件**

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## 📖 插件简介

**HangOccupied** 是一款轻量级的**占领据点**玩法插件。管理员用钻石斧头圈选出多个据点区域,玩家走进据点后自动开始占领倒计时,倒计时走完即可获得奖励并全服公告。

据点是**要抢的**。开启人数上限后名额有限,满了的据点新玩家进不去,只能把里面的人**击杀**掉腾出位置。占领者死亡、下线或离开据点,据点立刻开放,里面的其他玩家会自动接管占领。

基于 1.8 API 编译,所有现代 API 走反射调用并以**能力探测**判定版本,**一个 jar 通吃 1.8 到最新版**(含 1.20.5+ 无版本号包名与 26.x 新命名方案)。

> 🎯 适用于生存服、RPG 服、PVP 服等需要据点争夺玩法的服务器

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## 🎮 玩法说明

1. 管理员手持**钻石斧头**,左键选一角、右键选对角,`/outpost create <名称>` 创建据点

2. 玩家走进据点范围,**自动开始占领倒计时**

3. 占领期间据点内**所有玩家**都能看到 BossBar 进度条与 Title 倒计时

4. 占领者**离开据点、死亡或下线**,占领立即中断,据点内其他玩家自动接管

5. 倒计时结束**占领成功**,发放奖励并全服公告

6. 据点进入**冷却期**,冷却结束发送全服刷新提示,可重新占领

开启人数上限后,名额满了的据点会向新玩家发送「据点已满」提示,该玩家既无法参与占领、也拿不到参与奖励,必须等里面的人**死亡 / 下线 / 离开**才能补位。

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## ✨ 功能特性

### 核心玩法

- 🏰 **自由创建据点** — 钻石斧头圈选立方体区域,支持三维占领,可要求潜行才触发选点

- ⏱️ **占领倒计时** — 进入据点自动开始,时长与提示秒数均可自定义

- 👥 **人数上限** — 限制据点内同时参与的人数,杜绝无限人挂机白拿参与奖励

- ⚔️ **击杀抢点** — 名额满了只能靠击杀腾位,死亡/下线/离开立即释放名额

- 🔄 **占领接管** — 占领者失效后据点内其他玩家自动接管,并有定时兜底检查

- ❄️ **冷却系统** — 占领成功后进入冷却,**冷却状态重启后保留**

### 奖励系统

- 🎁 **两种奖励模式** — `single` 随机抽一条命令 / `group` 随机抽一组并执行整组命令

- 🏅 **参与奖励** — 据点内其他玩家也能获奖,同样支持 single / group 两种模式

- 🎯 **每据点独立奖励** — 可在 `outposts.yml` 给单个据点配置专属奖励,不写则回退全局

### 界面与提示

- 📊 **BossBar 进度条** — 据点内**全员可见**,随剩余时间变色变样式;1.9+ 用原生 API,1.8 用凋灵实体模拟

- 🔔 **Title 大字提示** — 占领状态、倒计时、据点已满等全部走 Title

- 📢 **全服公告** — 占领成功、据点被重新占领、冷却刷新等关键事件全服通知

### 管理与兼容

- 📝 **高度可配置** — 所有消息、Title、BossBar 样式、奖励、上限均可自定义

- 🔐 **细分权限** — 7 个 `occupied.command.*` 节点,可精细授权

- ⌨️ **Tab 补全** — 子命令与据点名自动补全

- 🛡️ **删除保护** — 删除据点需二次确认,并自动备份数据文件

- 🔄 **热重载** — `/outpost reload` 热重载配置

- 🌐 **全版本兼容** — 1.8 ~ 最新版,一个 jar 通吃

---

## 📋 指令列表

| 指令 | 说明 | 权限 |

|------|------|------|

| `/outpost select` | 提示如何选择据点区域 | `occupied.command.select` |

| `/outpost create <名称>` | 创建据点 | `occupied.command.create` |

| `/outpost delete <名称>` | 删除据点(需二次确认) | `occupied.command.delete` |

| `/outpost list` | 查看所有据点列表及状态 | `occupied.command.list` |

| `/outpost info <名称>` | 查看据点详情(生效上限、奖励来源等) | `occupied.command.info` |

| `/outpost tp <名称>` | 传送到据点中心 | `occupied.command.tp` |

| `/outpost reload` | 重载配置文件 | `occupied.command.reload` |

> 💡 命令别名:`/hop`、`/据点`

>

> 据点名支持字母、数字、下划线、连字符和中文,长度 1-32 字符,查重忽略大小写。

---

## 🔑 权限节点

| 权限 | 说明 | 默认 |

|------|------|------|

| `occupied.admin` | 管理总权限(含下方所有子权限) | OP |

| `occupied.command.create` | 创建据点(钻石斧头选点也用此权限) | OP |

| `occupied.command.delete` | 删除据点 | OP |

| `occupied.command.list` | 查看据点列表 | OP |

| `occupied.command.info` | 查看据点详情 | OP |

| `occupied.command.tp` | 传送到据点中心 | OP |

| `occupied.command.select` | 选择据点区域 | OP |

| `occupied.command.reload` | 重载配置 | OP |

| `occupied.use` | 占领据点 | 所有玩家 |

可只授予单个 `occupied.command.*` 做精细控制,或授予 `occupied.admin` 一次性拿全部管理权限。

---

## ⚙️ 配置文件

### 据点与人数上限

```yaml

outpost:

occupy-time: 30 # 占领时间(秒)

cooldown-time: 300 # 冷却时间(秒)

countdown-alerts: [15, 10, 5, 3, 2, 1] # 倒计时提示秒数

selection-require-sneak: true # 是否需潜行才触发钻石斧选点

# 据点人数上限(全局默认值)

# 超出上限后,新进入的玩家无法参与占领,也拿不到参与奖励

# 需击杀名额内的玩家才能腾出位置(死亡/下线/离开均会立即释放名额)

max-players:

enabled: false # 默认关闭,改为 true 开启

limit: 5 # 每个据点最多同时参与的玩家数

```

### 奖励设置

通过 `rewards.mode` 切换两种模式:

- `single` — 从 `commands` 列表随机抽 **一条** 命令执行

- `group` — 从 `groups` 里随机抽 **一组**,执行该组内的 **全部** 命令(适合一次发一整套)

```yaml

rewards:

mode: single # single 或 group

commands: # [single 模式] 随机抽一条

- "give %player% diamond 5"

- "eco give %player% 1000"

groups: # [group 模式] 抽中一组执行整组

group1:

commands:

- "give %player% diamond 5"

- "give %player% golden_apple 2"

- "eco give %player% 1000"

participate: # 参与奖励:占领成功时据点内其他玩家也获奖

enabled: false

mode: single # 同样支持 single / group

commands:

- "give %player% gold_ingot 3"

```

> `%player%` 会被替换为玩家名。

### 每据点独立配置(写在 `outposts.yml`)

人数上限和奖励都能按据点单独覆盖,不写就自动回退全局:

```yaml

据点名A:

world: world

pos1: {...}

pos2: {...}

# 只给这个据点设上限

max-players:

enabled: true # 只写 limit 不写 enabled 时,开关沿用全局

limit: 10

# 只给这个据点设奖励

rewards:

mode: group

groups:

group1:

commands:

- "give %player% netherite_ingot 1"

participate:

enabled: true

mode: single

commands:

- "give %player% diamond 2"

```

改完 `/outpost reload` 生效,`/outpost info <据点名>` 可查看**实际生效**的上限与奖励来源。

### BossBar 设置

```yaml

bossbar:

enabled: true

countdown: # 每一秒可配置独立文字/颜色/样式

30:

message: "&d&l%player% 正在占领据点 剩余 %time% 秒"

style: SOLID

color: RED

refresh-notify: # 据点冷却结束的全服提示

message: "&a&l据点 %outpost% 已刷新,可以重新占领!"

style: SOLID

color: GREEN

duration: 5

```

- 颜色:`PINK` `BLUE` `RED` `GREEN` `YELLOW` `PURPLE` `WHITE`

- 样式:`SOLID` `SEGMENTED_6` `SEGMENTED_10` `SEGMENTED_12` `SEGMENTED_20`

- 占位符:`%player%` 占领者名字,`%time%` 剩余秒数,`%outpost%` 据点名

### 消息设置

所有提示均可在 `messages` 段自定义,支持 `&` 颜色代码。包含据点已满提示:

```yaml

messages:

outpost-full:

title: "&c据点已满!"

subtitle: "&7当前人数: &e%count%&7/&e%max%"

```

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