- 支持版本
- 1.16.X
- 1.17.X
- 1.18.X
- 1.19.X
- 1.20.X
- 1.21.X
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你想为服务器的钓鱼体验增添趣味吗?那就不用再找了:包罗万象的钓鱼插件“EvenMoreFish”已经到来!基于 elsiff 的“MoreFish”插件,这是一个功能丰富的插件,旨在为钓鱼提供独特的体验,增加了比赛、鱼类商店、诱饵以及更多自定义鱼类。
重要提示:
该插件现在在2.x版本中获得了新功能,1.x版本将只能修复关键的错误,最终将完全停止更新。2.x 版本已在 Modrinth 上提供。此Spigot页面将只修复1.7.x版本的漏洞。
作为服务器管理员,你可以有大量选项来自定义服务器上的鱼。无论你想向服务器添加哪种鱼类,EvenMoreFish都能实现,且有许多自定义选项,未来还会有更多。
开箱即给玩家一套超过70条鱼,玩家可以选择钓鱼地点,如果只能在比赛中钓鱼,以及谁能钓。
比赛可以由管理员发起,也可以按照competitions.yml定义的日程开始,每个不同的定时比赛可以持续多久,计时器一到,钓到最长鱼、最多鱼,或插件随机选定鱼的玩家将获得你选择的奖励。
截至v1.7.3,共有8种竞赛类型!那是:
一个带有自定义颜色的Boss栏会显示所有在线玩家剩余时间,并且可以根据你设置的不同比赛进行调整。此外,如下所示,你可以为排行榜的不同位置设置不同颜色——让排行榜颜色尽可能丰富。
玩家可以用鱼换钱——鱼价可以根据喜好调整,后续更新会提升商店的使用体验。此外,物品安全机制会在玩家关闭背包或服务器关闭时直接放置在玩家脚下。
插件还有诱饵,可以提高钓到鱼的几率——你可以在新的baits.yml文件中定义哪些鱼或稀有度受影响,以及它们受影响的可能性。这些可以通过钓鱼获得,或者运行命令/emf管理员诱饵<诱饵> <数量>Oheers(用你想要的用户替换我的名字)获得。
插件有占位符,你可以创建全息图等,使用PlaceholderAPI显示当前比赛排名。它们分别是:%emf_competition_place_player_*%、%emf_competition_place_size_*%和%emf_competition_place_fish_*%,其中*被替换为/emf顶部的整数位置。当没有竞争对手时,你可以更改messages.yml文件中显示的内容。还有%emf_competition_time_left%。该页面显示距离下一场比赛剩余时间,并可在messages.yml文件中更改其格式。
管理员命令只有一个权限(比如 /emf admin reload,/emf admin 竞赛),那就是 emf.admin,/emf shop、/emf top 和 /emf toggle 有三个权限——emf.shop、emf.top 和 emf.toggle,最后一个权限是 if 需要-fishing-permissions在你的config.yml中设置为true,你的用户需要emf.use_rod。
最新的开发版本可以在 Jenkins 构建服务器上找到。运行该插件需要Java 17。
该插件已在 Bukkit/Spigot/Paper 1.21.X 上测试并构建,其他版本可能存在轻微的 bug。请通过Discord服务器(页面底部链接)私信报告任何关键错误。
你想为服务器的钓鱼体验增添趣味吗?那就不用再找了:包罗万象的钓鱼插件“EvenMoreFish”已经到来!基于 elsiff 的“MoreFish”插件,这是一个功能丰富的插件,旨在为钓鱼提供独特的体验,增加了比赛、鱼类商店、诱饵以及更多自定义鱼类。
重要提示:
该插件现在在2.x版本中获得了新功能,1.x版本将只能修复关键的错误,最终将完全停止更新。2.x 版本已在 Modrinth 上提供。此Spigot页面将只修复1.7.x版本的漏洞。
作为服务器管理员,你可以有大量选项来自定义服务器上的鱼。无论你想向服务器添加哪种鱼类,EvenMoreFish都能实现,且有许多自定义选项,未来还会有更多。
开箱即给玩家一套超过70条鱼,玩家可以选择钓鱼地点,如果只能在比赛中钓鱼,以及谁能钓。
- 它的道具分为三种可能选项(默认使命召唤、游戏内道具或自定义头部)
- 物品背景
- 鱼的长度
- 生物群系特定或区域特定鱼类(WorldGuard / RedProtect)
- 给玩家发消息
- 给玩家一个药水效果
- 被抓到或吃掉时执行命令
- 是否应该“发光”
- 自定义模型数据
- 还有更多
比赛可以由管理员发起,也可以按照competitions.yml定义的日程开始,每个不同的定时比赛可以持续多久,计时器一到,钓到最长鱼、最多鱼,或插件随机选定鱼的玩家将获得你选择的奖励。
截至v1.7.3,共有8种竞赛类型!那是:
- 谁钓到最大的鱼
- 谁钓到最小的鱼
- 谁抓到最多鱼
- 第一个捕获特定稀有度的玩家
- 第一个钓到特定鱼的玩家
- 钓到所有鱼中总长度最短的人
- 谁捕获的鱼总长度最大
- 一种随机从上述中选择的类型
一个带有自定义颜色的Boss栏会显示所有在线玩家剩余时间,并且可以根据你设置的不同比赛进行调整。此外,如下所示,你可以为排行榜的不同位置设置不同颜色——让排行榜颜色尽可能丰富。
玩家可以用鱼换钱——鱼价可以根据喜好调整,后续更新会提升商店的使用体验。此外,物品安全机制会在玩家关闭背包或服务器关闭时直接放置在玩家脚下。
插件还有诱饵,可以提高钓到鱼的几率——你可以在新的baits.yml文件中定义哪些鱼或稀有度受影响,以及它们受影响的可能性。这些可以通过钓鱼获得,或者运行命令/emf管理员诱饵<诱饵> <数量>Oheers(用你想要的用户替换我的名字)获得。
插件有占位符,你可以创建全息图等,使用PlaceholderAPI显示当前比赛排名。它们分别是:%emf_competition_place_player_*%、%emf_competition_place_size_*%和%emf_competition_place_fish_*%,其中*被替换为/emf顶部的整数位置。当没有竞争对手时,你可以更改messages.yml文件中显示的内容。还有%emf_competition_time_left%。该页面显示距离下一场比赛剩余时间,并可在messages.yml文件中更改其格式。
管理员命令只有一个权限(比如 /emf admin reload,/emf admin 竞赛),那就是 emf.admin,/emf shop、/emf top 和 /emf toggle 有三个权限——emf.shop、emf.top 和 emf.toggle,最后一个权限是 if 需要-fishing-permissions在你的config.yml中设置为true,你的用户需要emf.use_rod。
最新的开发版本可以在 Jenkins 构建服务器上找到。运行该插件需要Java 17。
该插件已在 Bukkit/Spigot/Paper 1.21.X 上测试并构建,其他版本可能存在轻微的 bug。请通过Discord服务器(页面底部链接)私信报告任何关键错误。