🐉末影龙加强[1.12-1.20.4]🐉

插件 🐉末影龙加强[1.12-1.20.4]🐉 2.55

为了增加斗龙对玩家的吸引力,自定义你的末影龙,增加服务器的插页,让玩家沉浸在杀死末影龙的喜悦中!
原帖 https://www.spigotmc.org/resources/enderdragon-1-12-1-21.101583/
前言
在许多服务器中,似乎只有第一条末影龙才有价值。杀死它后,玩家对重生末影龙的兴趣大大降低。为了增加斗龙对玩家的吸引力,自定义你的末影龙,增加服务器的插播,我写了这个插件。
让玩家沉浸在杀死末影龙的快乐中!
功能
··设置多种类型的龙并分别进行自定义
·末影龙生成或死亡
时广播 ·自定义包括插件
前缀在内的所有提醒消息 ·自定义生成哪条龙的几率
·自定义不同ender_dragons
的掉落经验量 ·自定义玩家杀死龙时掉落的奖励和掉落几率
·提供 6 种分配drop_item的方式:全部、掉落、杀手、打包、等级、术语

·自定义末影龙死亡
后龙蛋生成的几率、位置、延迟 ·自定义末影龙的生成生命值、最大生命值、攻击伤害和护甲值
·自定义每个ender_dragon的名称
·自定义每个ender_dragon的发光颜色
·自定义玩家被龙攻击后给予玩家的potion_effects
·自定义发送给龙杀手
的消息 ·自定义龙生成或死亡
时调度的命令 ·使龙的伤害量可见并自定义显示格式(包括爆炸伤害)
·根据ender_dragon自定义水晶的治疗速度
·自定义末影龙的吸血能力
·
支持十六进制颜色渐变(MC1.16.3+)。例如:&#666666、&[#AA22FF-#CC0000< Text>]
·自定义 EnderDragon Bossbar 的格式颜色
·兼容 MythicLibMMOItems
·提供一些 PAPI 变量
·自定义auto_respawn下一条龙
的时间 ·你也可以使用命令 '/ed respawn' 重生一条龙(重生的整个阶段,包括初始化end_crystal
·你可以禁止玩家使用末地水晶来重生龙,但end_crystal仍然可以制作或放置
·自定义 EnderDragon
· 制作的effect_cloud的颜色、半径、持续时间、扩展速度和药水您可以禁止玩家glass_bottle聚集dragon_breath,这样 EnderDragon 制作的effect_cloud会给玩家带来麻烦。
· ·完全
自定义 GUI 格式 ·以
您喜欢的格式
发送“屠龙报告” ·添加 Groovy 脚本引擎,提供更个性化的功能

命令

/ed reload -reload 配置(权限: ed.reload)
/ed respawn [world_name] -重生一条龙并初始化end_crystal(权限: ed.respawn)
/ed respawn_cd -配置重生倒计时系统权限: ed.respawn)
/ed update -更新配置文件(权限: ed.update)

/ed drop add <unique_name> <amount> -add 掉落给定龙的物品(权限:ed.drop.edit)
/ed drop clear <unique_name> -delete 给定 dragon(permission: ed.drop.edit
/ed drop edit -在 GUI 中编辑项目 (权限: ed.edit)
/ed drop gui -打开 dragons' drop-item 的 gui权限: ed.drop.gui)
/ed action [player_name] [作] -execute actions (权限: op)
在 wiki 中查看详细信息
许可
ed.reload(默认:op 拥有)
ed.respawn(默认:op 拥有)
ed.update(默认:op 拥有)

ed.drop.edit默认:op owns
ed.update.notify默认:op owns
ed.drop.gui(默认:所有玩家拥有
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