原帖 https://www.spigotmc.org/resources/enderdragon-1-12-1-21.101583/ 前言 在许多服务器中,似乎只有第一条末影龙才有价值。杀死它后,玩家对重生末影龙的兴趣大大降低。为了增加斗龙对玩家的吸引力,自定义你的末影龙,增加服务器的插播,我写了这个插件。 让玩家沉浸在杀死末影龙的快乐中! 功能 ··设置多种类型的龙并分别进行自定义 ·末影龙生成或死亡 时广播 ·自定义包括插件 前缀在内的所有提醒消息 ·自定义生成哪条龙的几率 ·自定义不同ender_dragons 的掉落经验量 ·自定义玩家杀死龙时掉落的奖励和掉落几率 ·提供 6 种分配drop_item的方式:全部、掉落、杀手、打包、等级、术语 ·自定义末影龙死亡 后龙蛋生成的几率、位置、延迟 ·自定义末影龙的生成生命值、最大生命值、攻击伤害和护甲值 ·自定义每个ender_dragon的名称 ·自定义每个ender_dragon的发光颜色 ·自定义玩家被龙攻击后给予玩家的potion_effects ·自定义发送给龙杀手 的消息 ·自定义龙生成或死亡 时调度的命令 ·使龙的伤害量可见并自定义显示格式(包括爆炸伤害) ·根据ender_dragon自定义水晶的治疗速度 ·自定义末影龙的吸血能力 ·支持十六进制颜色和渐变(MC1.16.3+)。例如:򢰪、&[#AA22FF-#CC0000< Text>] ·自定义 EnderDragon Bossbar 的格式和颜色。 ·兼容 MythicLib 和 MMOItems ·提供一些 PAPI 变量 ·自定义auto_respawn下一条龙 的时间 ·你也可以使用命令 '/ed respawn' 重生一条龙(重生的整个阶段,包括初始化end_crystal) ·你可以禁止玩家使用末地水晶来重生龙,但end_crystal仍然可以制作或放置。 ·自定义 EnderDragon · 制作的effect_cloud的颜色、半径、持续时间、扩展速度和药水您可以禁止玩家glass_bottle聚集dragon_breath,这样 EnderDragon 制作的effect_cloud会给玩家带来麻烦。 · ·完全 自定义 GUI 格式 ·以您喜欢的格式 发送“屠龙报告” ·添加 Groovy 脚本引擎,提供更个性化的功能 命令 /ed reload -reload 配置(权限: ed.reload) /ed respawn [world_name] -重生一条龙并初始化end_crystal(权限: ed.respawn) /ed respawn_cd -配置重生倒计时系统(权限: ed.respawn) /ed update -更新配置文件(权限: ed.update) /ed drop add <unique_name> <amount> -add 掉落给定龙的物品(权限:ed.drop.edit) /ed drop clear <unique_name> -delete 给定 dragon(permission: ed.drop.edit) /ed drop edit -在 GUI 中编辑项目 (权限: ed.edit) /ed drop gui -打开 dragons' drop-item 的 gui (权限: ed.drop.gui) /ed action [player_name] [作] -execute actions (权限: op) 在 wiki 中查看详细信息 许可 ed.reload(默认:op 拥有) ed.respawn(默认:op 拥有) ed.update(默认:op 拥有) ed.drop.edit(默认:op owns) ed.update.notify(默认:op owns) ed.drop.gui(默认:所有玩家拥有)