原创插件:
本人原创插件。不知道为啥选原创一定要收费,故投在此区。
功能:
可以实时获取服务器进入过的玩家总数,并通过占位符放在任何地方,如TAB栏等。
实现方式:
通过读取/world/playerdata/下的文件,也就是储存所有玩家UUID的.dat文件的数量来计算服务器进入过多少位玩家。
轻量化:
只有在玩家退出10秒后或执行指令时才会执行刷新检测。
*之所以是玩家退出后而不是进入后检测是因为UUID文件只会在玩家第一次退出后才创建
指令:
/playercount
权限节点:
playercount.use
*默认op才能使用
Placeholder API支持:
占位符:
%server_player_count%
服务端支持:
支持1.13及之后的Bukkit端如paper等。同时支持Folia端。
效果图:

本人原创插件。不知道为啥选原创一定要收费,故投在此区。
功能:
可以实时获取服务器进入过的玩家总数,并通过占位符放在任何地方,如TAB栏等。
实现方式:
通过读取/world/playerdata/下的文件,也就是储存所有玩家UUID的.dat文件的数量来计算服务器进入过多少位玩家。
轻量化:
只有在玩家退出10秒后或执行指令时才会执行刷新检测。
*之所以是玩家退出后而不是进入后检测是因为UUID文件只会在玩家第一次退出后才创建
指令:
/playercount
权限节点:
playercount.use
*默认op才能使用
Placeholder API支持:
占位符:
%server_player_count%
服务端支持:
支持1.13及之后的Bukkit端如paper等。同时支持Folia端。
效果图:
