⭐NullCordX⭐

服务端 ⭐NullCordX⭐ 3.7.6x

基于反机器人原生构建的复杂瀑布叉,提高了性能(蹦极+龙头)
NullCordX
NullCordX 在各个方面都是最先进的代理,无论是性能还是功能,没有其他代理可以与之媲美,而且价格如此之低!从像Cloudfare这样的智能旋转过滤器到能够在少数情况下运行巨型服务器。
Antibot System:
适用于所有系统的高性能反机器人,具有出色的 Layer7 迁移系统,无需依赖 Linux 软件。
但是,如果您以 root 身份运行代理,您将获得额外的功能,例如通过使用 IPSet/IPTables

Antibot Checks 拒绝连接来轻松快速地缓解攻击:
(((所有检查都是可配置的、可切换的且非常可操作的))

人类假大厅: 高级过滤器,用于验证任何数据包原型,高性能机器人的哨兵,具有多个项目层,如雪、木头、巴里斯、橡树等......作为 Chunk-colission 工作。也会从坐标动态变化。除此之外,还有几种协议验证,如乒乓球、KeepAlive 超时、WindowTransactions、负悬浮和 3 秒落下的 HUGE 验证,这些验证实际上非常快速且有效。
数据包过滤: 不仅解压缩前有限制,而且解码后所有后端都有限制,俗称“后端防崩溃”,防止 Netty 使用繁重的方法并发送大量数据。这避免了在每个后端使用插件,原生更快且即时缓解。
渐进式检查:根据上次检查的结束方式,我们可以强制跳过或在连接上执行下一次检查。
Ping 检查:如果连接的 ping 值超过指定的最大值,则连接将无法加入,这通常适用于愚蠢的套接字(机器人)。最重要的是,我们有一个基于 TCP 的本机检查,它将从主机接收数据包的延迟与通过网络接收数据包的延迟进行比较,以快速过滤攻击,而无需任何玩家操作。
Mojang请求? NullCordX 可以防止插件使 mojang API 饱和,使其请求在一段时间内使服务器失效,这要归功于其防止“速率限制”的系统
速率限制 -> 是否有任何机器人不断登录服务器?默认情况下,BungeeCord 油门将与更快的断开连接一起使用,但您可以使用黑名单模块更长的时间。
Framed-captcha -> 通过查看 Google 或 cloudfare 等验证码系统,我们设法在 Minecraft 中复制它,以防止神经系统绕过验证(帧旋转)
Framed-puzzle -> 基于旋转可配置图像的创新图像加载拼图(具有可配置渲染层)。
Solid-netty-traceless -> NullCordX 有一个先进的攻击缓解系统,以避免抛出异常,以至于 Netty 甚至都不知道它,我们在软件方面做了一些更改,例如低级异常也被过滤掉了。
昵称检查:验证玩家名称(例如重复、列入黑名单和奇怪名称)的选项,以确保即使配置错误或禁用了反机器人,来自公共服务的任何机器人也无法加入。
直接连接: 如果计数检测到连接上的任何奇怪加载,将避免在加入之前没有 ping 服务器列表的连接(如果在 ping 之前缓存了某些内容,例如 Cloudfare、TCPShield 等,请禁用它。
异常检查:大多数攻击都是基于异常的,这会使使用过载并淹没控制台,NullCordX 缓存它们并拒绝该连接。((您可以限制电子连接并添加/删除其他数据包))
内部检查: Minecraft协议级别的某些检查甚至在进入服务器之前就限制了数据包发送的数据,解压缩后包括检查以避免攻击中的无效状态而不打扰玩家,或者是多个异常的东西,例如KeepAlive超时,检查玩家是否使用与服务器相同的ID进行响应,这在1.8上是相同的,但与Window事务相同
无效的数据包检查:NullCordX 验证 Minecraft 协议数据包,而不会出现任何异常,如果无法识别,则立即启动。
间歇泉检查:我们内置了 Geyser 独立支持,您可以选择在加入后端服务器之前必须通过哪些检查。
黑名单(通过 iptables/netty): Linux工具的实现可以快速将不良TCP连接列入黑名单,以避免攻击达到最佳性能,如果您没有访问权限,NullCordX会使用netty黑名单模块将机器人列入黑名单。
协议数据包:通过根据 Mojang 的协议合法限制数据包并添加创新检查,我们可以避免在没有任何人层验证的情况下加载系统的 ilegal 攻击。
代理数据: 一些网络需要在多个网络上拆分其代理实例,NullCordX 可以在它们之间同步反机器人数据以避免浪费性能。
Motd/垃圾邮件攻击: 大多数攻击不会结束握手过程到最后,我们直接避免了阈值被触发时,您也可以在检测到攻击时隐藏网站图标以节省流量,甚至可以缓存 motd 的请求并压缩网站图标。
还有更多的验证是安全的,请检查配置以启用它们


剧透:Antibot 配置

Motd System ( Native faster))
NullCordX 默认带有一个 MOTD,它取代了 BungeeCord 编码器并创建了自己的数据包,该数据包支持十六进制颜色 (RGB) 并带来更多功能。
除此之外,它还有另一个非常重要的功能。已发现通过同时发送请求和冻结状态响应来阻止玩家进入服务器的漏洞。
多亏了本机 MOTD,传入请求被缓存以防止此类攻击。
此外,您可以隐藏网站图标以防止 StatusResponse 被压缩。这大大改善了大规模攻击或大流量期间的流量消耗。
最重要的是,如果客户端在攻击期间成功发送 motd 后尝试计算对服务器的 ping 值,则关闭连接,即使您可以压缩网站图标

扰流板:MOTD 配置

高级反代理和反VPN系统:
基于已知页面的高级反代理(AntiVPN)系统,具有几乎无限的请求,允许您阻止特定国家并避免代理。

您还可以添加具有自定义 url 和 UTF-8 编码的自定义 AntiVPN。
您可以将其配置为仅在特定情况下使用这些选项,例如检测到攻击时、始终使用或完全禁用它。
最重要的是,您可以在可配置的时间内下载新的数据库,缓存时间,甚至限制处理器线程的使用。
此外,由于我们由 Caffeine 提供支持的缓存系统,免费计划的速率限制非常复杂。在极少数情况下,这种情况会发生。

剧透:AntiVPN配置

高级握手 (( Modern Forge Connector
))
大多数代理不支持现代 forge,因为 1.13 以上版本有严格的 forge 协议,这使得 forge 的实现变得复杂。
多亏了我们的系统和以前称为“forge-reset-packet”的系统的实现,NullCordX的系统可以毫无问题地支持现代伪造连接。
最重要的是支持名为 arcligth 的项目,以进一步改善服务器管理员体验。

后端数据包过滤器 (( Anticrash ))
如果您使用的是 Spigot / Paper 或任何其他 Paper 分支,代理将尝试管理发送到服务器的数据包,并将黑名单并踢出任何发送超过每秒最大数据包/每滴答最大数据包阈值的玩家。
在所有版本中工作,以避免诸如(ToxicClient,PacketCrashers,Heaven)和所有相关客户端之类的事情。
服务器管理员可以取消数据包,或者直接用netty踢它。默认情况下是使用 netty,以更快地缓解!
多亏了我们对 Netty 的快速注入,我们可以避免导致大量 Netty 方法调用的奇怪客户端,从而产生众所周知的“滞后峰值”,忘记为此花钱购买额外的插件!
这不仅避免了后端的安全问题,而且还限制了客户端可以发送到服务器的数据包数量,从而提高了服务器处理数据
包的性能 数据包限制器可以帮助您阻止大多数崩溃漏洞,但是其他人可能会继续利用漏洞导致服务器崩溃 由有缺陷的插件, 论文利用等。

坏连接过滤器((转发))
如果代理配置不正确,BungeeCord 会出现严重的“故障”。通过它,他们可以使用任何 UUID 等访问您的后端,我们有一个解决方案。
NullCordX 有一个转发系统,可以生成随机密钥(如 Velocity),以避免使用 BungeeGuard 等插件(尽管它是兼容的)。
在顶部,我们有一个系统,可以避免使用皮肤插件、日志和任何使用 mojang API 的软件的速率限制。
这是基于让每个人都使用离线ID进行验证,重新连接后他们将拥有真实的ID,因此速率限制不存在!
您也可以禁用它并继续使用旧版 BungeeCord 系统 (ip_forwarding),或升级到 Modern-forwarding。

优化:
性能是我们的主要关注点,因为这是项目的关键。因此,我们有一个广泛的更改和选项列表来增加它而不会导致插件问题(使用 NullCordX 保证更少的消耗)

压缩 -> NullCordX 在压缩数据包时改进了代理系统,这间接优化了数据包压缩和解压缩期间的 CPU 消耗。除此之外,它还用于更快地加载验证码“称为 libdeflate”。
Waterfall-patch-> 如果需要,可以通过禁用 Waterfall 在代理中引入的 ConnectionInitEvent 来进一步提高性能,这可以大大提高攻击性能,但是有些插件完全依赖于它。
更好的帧解码器 -> 不仅可以提高性能,还可以阻止漏洞利用,而无需任何过滤器来打扰玩家。此外,还注意到数据包流的极大改进。
多线程 -> 所有任务都在不同的线程中运行,以避免攻击饱和,拆分它们可以避免高线程使用率并改善负载。
packet-improvements->如果禁用实体重写(多亏了瀑布式补丁),它将避免复制解码器缓冲区,这将改善高负载
期间的消耗 TFO -> 如果启用,您可以加快打开<服务器之间的连续 TCP 连接 |客户端>改善流量并优化与客户端的连接,称为 TCPFastOpen。
Backend-flush -> 如果你的 fork 支持它,则所有传输的数据包都将由代理处理,从而提高可扩展性和后端性能
Consolidation-flush -> Netty 前段时间引入了一个名为 FlushConsolidationHandler 的事件,它处理更少的系统调用、更高的吞吐量和数据包流,以及代理级别的
MOTD 数据包的环境合并->在 MOTD 中,您可以在攻击时禁用网站图标,这将节省 8 KB 本身。我们的缓存 ping 是完全单独创建的,并立即创建到字节缓冲区中。在这种情况下,我们不使用蹦极数据包编码。
内部更改 ->不仅应用了上述所有改进,而且瀑布结构本身也得到了改进,没有破坏任何东西。整个软件中数以千计的更改使得它的消耗比任何分叉都要好得多,甚至接近或超过它。
最佳 Ping-Handler -> 数据包不会通过不必要的处理程序,从而提高了整个代理
的性能和 ping 系统 最佳压缩 -> NullCordX 之前压缩数据包,因此它不需要压缩攻击中每个玩家的反机器人数据包,因此在攻击期间消耗为空(制作最佳反机器人解决方案)
编码器处理程序-> 您可以激活对数据包进行编码的选项,如果需要,它还会压缩数据包(这避免了每次都创建完全相同的字节缓冲区),如果许多协议没有数据包差异,则可以节省数据包中的内存。
内部用法,如“MultiVersionCache”,尝试编码和缓存数据包(如果数据包需要,也可以压缩)避免为多个协议创建相同的缓冲区,如果数据包之间没有任何差异,试图节省资源

最佳兼容性和高级分叉:
NullCordX 是市场上最先进的分叉,具有外部兼容性,增加了许多市场上没有的功能。
NullCordX
NullCordX 在各个方面都是最先进的代理,无论是性能还是功能,没有其他代理可以与之媲美,而且价格如此之低!从像Cloudfare这样的智能旋转过滤器到能够在少数情况下运行巨型服务器。
Antibot System:
适用于所有系统的高性能反机器人,具有出色的 Layer7 迁移系统,无需依赖 Linux 软件。
但是,如果您以 root 身份运行代理,您将获得额外的功能,例如通过使用 IPSet/IPTables

Antibot Checks 拒绝连接来轻松快速地缓解攻击
(((所有检查都是可配置的、可切换的且非常可操作的))


  • 人类假大厅: 高级过滤器,用于验证任何数据包原型,高性能机器人的哨兵,具有多个项目层,如雪、木头、巴里斯、橡树等......作为 Chunk-colission 工作。也会从坐标动态变化。除此之外,还有几种协议验证,如乒乓球、KeepAlive 超时、WindowTransactions、负悬浮和 3 秒落下的 HUGE 验证,这些验证实际上非常快速且有效。
  • 数据包过滤: 不仅解压缩前有限制,而且解码后所有后端都有限制,俗称“后端防崩溃”,防止 Netty 使用繁重的方法并发送大量数据。这避免了在每个后端使用插件,原生更快且即时缓解。
  • 渐进式检查:根据上次检查的结束方式,我们可以强制跳过或在连接上执行下一次检查。
  • Ping 检查:如果连接的 ping 值超过指定的最大值,则连接将无法加入,这通常适用于愚蠢的套接字(机器人)。最重要的是,我们有一个基于 TCP 的本机检查,它将从主机接收数据包的延迟与通过网络接收数据包的延迟进行比较,以快速过滤攻击,而无需任何玩家操作。
  • Mojang请求? NullCordX 可以防止插件使 mojang API 饱和,使其请求在一段时间内使服务器失效,这要归功于其防止“速率限制”的系统
  • 速率限制 -> 是否有任何机器人不断登录服务器?默认情况下,BungeeCord 油门将与更快的断开连接一起使用,但您可以使用黑名单模块更长的时间。
  • Framed-captcha -> 通过查看 Google 或 cloudfare 等验证码系统,我们设法在 Minecraft 中复制它,以防止神经系统绕过验证(帧旋转)
  • Framed-puzzle -> 基于旋转可配置图像的创新图像加载拼图(具有可配置渲染层)。
  • Solid-netty-traceless -> NullCordX 有一个先进的攻击缓解系统,以避免抛出异常,以至于 Netty 甚至都不知道它,我们在软件方面做了一些更改,例如低级异常也被过滤掉了。
  • 昵称检查:验证玩家名称(例如重复、列入黑名单和奇怪名称)的选项,以确保即使配置错误或禁用了反机器人,来自公共服务的任何机器人也无法加入。
  • 直接连接: 如果计数检测到连接上的任何奇怪加载,将避免在加入之前没有 ping 服务器列表的连接(如果在 ping 之前缓存了某些内容,例如 Cloudfare、TCPShield 等,请禁用它。
  • 异常检查:大多数攻击都是基于异常的,这会使使用过载并淹没控制台,NullCordX 缓存它们并拒绝该连接。((您可以限制电子连接并添加/删除其他数据包))
  • 内部检查: Minecraft协议级别的某些检查甚至在进入服务器之前就限制了数据包发送的数据,解压缩后包括检查以避免攻击中的无效状态而不打扰玩家,或者是多个异常的东西,例如KeepAlive超时,检查玩家是否使用与服务器相同的ID进行响应,这在1.8上是相同的,但与Window事务相同
  • 无效的数据包检查:NullCordX 验证 Minecraft 协议数据包,而不会出现任何异常,如果无法识别,则立即启动。
  • 间歇泉检查:我们内置了 Geyser 独立支持,您可以选择在加入后端服务器之前必须通过哪些检查。
  • 黑名单(通过 iptables/netty): Linux工具的实现可以快速将不良TCP连接列入黑名单,以避免攻击达到最佳性能,如果您没有访问权限,NullCordX会使用netty黑名单模块将机器人列入黑名单。
  • 协议数据包:通过根据 Mojang 的协议合法限制数据包并添加创新检查,我们可以避免在没有任何人层验证的情况下加载系统的 ilegal 攻击。
  • 代理数据: 一些网络需要在多个网络上拆分其代理实例,NullCordX 可以在它们之间同步反机器人数据以避免浪费性能。
  • Motd/垃圾邮件攻击: 大多数攻击不会结束握手过程到最后,我们直接避免了阈值被触发时,您也可以在检测到攻击时隐藏网站图标以节省流量,甚至可以缓存 motd 的请求并压缩网站图标。
还有更多的验证是安全的,请检查配置以启用它们

剧透:Antibot 配置

Motd System ( Native faster))
NullCordX 默认带有一个 MOTD,它取代了 BungeeCord 编码器并创建了自己的数据包,该数据包支持十六进制颜色 (RGB) 并带来更多功能。
除此之外,它还有另一个非常重要的功能。已发现通过同时发送请求和冻结状态响应来阻止玩家进入服务器的漏洞。
多亏了本机 MOTD,传入请求被缓存以防止此类攻击。
此外,您可以隐藏网站图标以防止 StatusResponse 被压缩。这大大改善了大规模攻击或大流量期间的流量消耗。
最重要的是,如果客户端在攻击期间成功发送 motd 后尝试计算对服务器的 ping 值,则关闭连接,即使您可以压缩网站图标

扰流板:MOTD 配置

高级反代理和反VPN系统:
基于已知页面的高级反代理(AntiVPN)系统,具有几乎无限的请求,允许您阻止特定国家并避免代理。

您还可以添加具有自定义 url 和 UTF-8 编码的自定义 AntiVPN。
您可以将其配置为仅在特定情况下使用这些选项,例如检测到攻击时、始终使用或完全禁用它。
最重要的是,您可以在可配置的时间内下载新的数据库,缓存时间,甚至限制处理器线程的使用。
此外,由于我们由 Caffeine 提供支持的缓存系统,免费计划的速率限制非常复杂。在极少数情况下,这种情况会发生。

剧透:AntiVPN配置

高级握手 (( Modern Forge Connector
))

大多数代理不支持现代 forge,因为 1.13 以上版本有严格的 forge 协议,这使得 forge 的实现变得复杂。
多亏了我们的系统和以前称为“forge-reset-packet”的系统的实现,NullCordX的系统可以毫无问题地支持现代伪造连接。
最重要的是支持名为 arcligth 的项目,以进一步改善服务器管理员体验。

后端数据包过滤器 (( Anticrash ))
如果您使用的是 Spigot / Paper 或任何其他 Paper 分支,代理将尝试管理发送到服务器的数据包,并将黑名单并踢出任何发送超过每秒最大数据包/每滴答最大数据包阈值的玩家。
在所有版本中工作,以避免诸如(ToxicClient,PacketCrashers,Heaven)和所有相关客户端之类的事情。
服务器管理员可以取消数据包,或者直接用netty踢它。默认情况下是使用 netty,以更快地缓解!
多亏了我们对 Netty 的快速注入,我们可以避免导致大量 Netty 方法调用的奇怪客户端,从而产生众所周知的“滞后峰值”,忘记为此花钱购买额外的插件!
这不仅避免了后端的安全问题,而且还限制了客户端可以发送到服务器的数据包数量,从而提高了服务器处理数据
包的性能 数据包限制器可以帮助您阻止大多数崩溃漏洞,但是其他人可能会继续利用漏洞导致服务器崩溃 由有缺陷的插件, 论文利用等。

坏连接过滤器((转发))
如果代理配置不正确,BungeeCord 会出现严重的“故障”。通过它,他们可以使用任何 UUID 等访问您的后端,我们有一个解决方案。
NullCordX 有一个转发系统,可以生成随机密钥(如 Velocity),以避免使用 BungeeGuard 等插件(尽管它是兼容的)。
在顶部,我们有一个系统,可以避免使用皮肤插件、日志和任何使用 mojang API 的软件的速率限制。
这是基于让每个人都使用离线ID进行验证,重新连接后他们将拥有真实的ID,因此速率限制不存在!
您也可以禁用它并继续使用旧版 BungeeCord 系统 (ip_forwarding),或升级到 Modern-forwarding。

优化:
性能是我们的主要关注点,因为这是项目的关键。因此,我们有一个广泛的更改和选项列表来增加它而不会导致插件问题(使用 NullCordX 保证更少的消耗)

压缩 -> NullCordX 在压缩数据包时改进了代理系统,这间接优化了数据包压缩和解压缩期间的 CPU 消耗。除此之外,它还用于更快地加载验证码“称为 libdeflate”。
Waterfall-patch-> 如果需要,可以通过禁用 Waterfall 在代理中引入的 ConnectionInitEvent 来进一步提高性能,这可以大大提高攻击性能,但是有些插件完全依赖于它。
更好的帧解码器 -> 不仅可以提高性能,还可以阻止漏洞利用,而无需任何过滤器来打扰玩家。此外,还注意到数据包流的极大改进。
多线程 -> 所有任务都在不同的线程中运行,以避免攻击饱和,拆分它们可以避免高线程使用率并改善负载。
packet-improvements->如果禁用实体重写(多亏了瀑布式补丁),它将避免复制解码器缓冲区,这将改善高负载
期间的消耗 TFO -> 如果启用,您可以加快打开<服务器之间的连续 TCP 连接 |客户端>改善流量并优化与客户端的连接,称为 TCPFastOpen。
Backend-flush -> 如果你的 fork 支持它,则所有传输的数据包都将由代理处理,从而提高可扩展性和后端性能
Consolidation-flush -> Netty 前段时间引入了一个名为 FlushConsolidationHandler 的事件,它处理更少的系统调用、更高的吞吐量和数据包流,以及代理级别的
MOTD 数据包的环境合并->在 MOTD 中,您可以在攻击时禁用网站图标,这将节省 8 KB 本身。我们的缓存 ping 是完全单独创建的,并立即创建到字节缓冲区中。在这种情况下,我们不使用蹦极数据包编码。
内部更改 ->不仅应用了上述所有改进,而且瀑布结构本身也得到了改进,没有破坏任何东西。整个软件中数以千计的更改使得它的消耗比任何分叉都要好得多,甚至接近或超过它。
最佳 Ping-Handler -> 数据包不会通过不必要的处理程序,从而提高了整个代理
的性能和 ping 系统 最佳压缩 -> NullCordX 之前压缩数据包,因此它不需要压缩攻击中每个玩家的反机器人数据包,因此在攻击期间消耗为空(制作最佳反机器人解决方案)
编码器处理程序-> 您可以激活对数据包进行编码的选项,如果需要,它还会压缩数据包(这避免了每次都创建完全相同的字节缓冲区),如果许多协议没有数据包差异,则可以节省数据包中的内存。
内部用法,如“MultiVersionCache”,尝试编码和缓存数据包(如果数据包需要,也可以压缩)避免为多个协议创建相同的缓冲区,如果数据包之间没有任何差异,试图节省资源

最佳兼容性和高级分叉:
NullCordX 是市场上最先进的分叉,具有外部兼容性,增加了许多市场上没有的功能。

我们的社区喜欢像比赛这样的现代事物,这就是为什么我们增加了多项改进,尊重每个人。

大多数西班牙语社区都使用 NullCordX,因为主要开发人员是西班牙语,如果您也是,请接受邀请。
Modern Forge Connector (1.13+) -> NullCordX 为现代 forge 连接实现了数据包重置系统,该系统允许不受限制地输入连接。
智能-antibot -> 代理将在使用帧时重新创建帧,并删除称为“坏帧”的对象,这将导致神经系统更难实现攻击。除此之外,我们是第一个为每个客户端实现旋转九帧系统的公司,类似于 Cloudfare 或 hCaptcha 等验证码,这进一步使任务复杂化。此外,在连接失败后,代理会发送完全不同且更复杂的验证,从而增加封禁时间。
Smart-debug -> 需要更多信息?您可以激活代理的调试级别,以帮助您破译问题。您也可以执行 /nullcordx 转储,并将生成一个友好的链接到我们的 web。
智能检测 ->得益于我们先进的过滤和缓存系统,我们可以通过在机器人过滤器中分离不良连接来防止它们产生真正的影响。
在线缓存 -> Minecraft 服务器关闭?对于这种情况,NullCordX 最多可缓存 24 小时的播放器请求。能够毫无问题地支持高级玩家一整天。
Smart-logg-in -> 你不关心项目中使用的 Netty/其他库等高级日志吗?您可以永久过滤它们,或者仅在检测到攻击时过滤它们。这减轻了控制台负载,并使其在大多数情况下具有可读性。
Smart-API -> 开发人员的广泛 API,能够发送检查、检测攻击,甚至使用简单的方法注入 ChannelWraper 由于我们强大的功能。
基岩支持 -> 一些分叉经常出现基岩问题。在这种情况下,将实现一个模块,该模块与间歇泉和闸门协同工作,以支持连接而不会出现故障。
动态DNS支持 ->兼容的动态域名系统,通过从DNS服务器中提取IP地址来不时检查IP地址的相关性(如果域用作服务器的IP地址,则很有用)
梯度系统 -> 代理可以访问所有可自定义消息中的RGB颜色,也可以在MOTD中进行可扩展性。
高级过滤 -> 使用 NullCordX,您可以随机化帧、使用渲染层(例如曲线、对象、渐变、波纹、噪声、抖动甚至拆分器),甚至使用后期渲染层。使其成为最先进的高层解决方案
模块系统 -> 在每次 BungeeCord 更新中都必须下载模块是一件令人厌烦的事情,我们将它们集成为命令(您也可以根据需要启用/禁用它们)
MOTD 集成 -> NullCordX 将激活一个系统,您可以在其中限制插槽、配置网站图标压缩、播放器信息、 RGB 和传统颜色支持,甚至禁用 MOTD 并让代理缓存请求。所有这些都是为了获得最佳性能并避免减速!
高度可定制>一切都是可配置的,甚至包括 Minecraft 连接要验证的平台。
我们所有的更改在发布之前都经过测试,使代理在市场上尽可能稳定。
最重要的是,配置是完全记录的(甚至是蹦极绳和瀑布的),因此用户知道如何在没有任何 wiki 的情况下指导自己。

2022-07-21_13-52-11-png.522071

IPTables防火墙:
IPTables
是一个仅限Linux的工具,它允许你修改各种互联网规则,也是我们可以用来将TCP连接列入黑名单的最佳方式。

如果服务器具有 ROOT 权限,则将使用一个名为 ipset 的工具,该工具允许我们阻止 IP 列表,并且我们可以使用它来按时间阻止。
这样,我们可以更快、更有效地缓解攻击,而不必拥有非常好的系统。
否则,如果服务器没有 ipset 功能,它将使用为具有相同功能的黑名单实现的层 netty 系统。

更多功能:

  • 所有反机器人检查都可以切换,或配置为仅在攻击下工作。
  • 支持从 java 8 到最新版本
  • 在所有类型的系统中工作的反机器人(NIO 效果很好)
  • 对于新人来说,配置友好且易于理解(所有配置均已完成)
  • 没有速率限制,忘记通过我们漂亮的缓存和处理来拥有插件
  • 支持现代锻造握手连接。
  • 选择将国家/地区列入黑名单和白名单。
  • “Anticrash/antismasher”用于不更换解码器的龙头,快速且有效
  • 动态域名系统支持 (DynDNS)
  • 庞大的调试系统(可切换)和可配置调试级别
  • 自动配置更新程序。我们经常添加新的东西,没有必要删除它们。代理将在启动时检测更改并将其替换为新更改,而不会触及已经存在的内容。
  • 十六进制支持所有代理(motd、消息、操作栏......
  • 内置模块,无需手动下载(所有模块均可切换)
  • 用于非 linux 操作系统的缓存黑名单模块
  • messages.properties 上的 UTF-8 支持(主要用于亚洲服务器)
  • 能够生成新的验证码
  • 自动下载messages.properties,无需手动创建
  • 能够查看代理上使用的插件
  • 如果更改 IP(或禁用),能够验证播放器
  • 能够逐步禁止玩家
  • 能够重新加载代理和反机器人系统(/nullcordx reload)
  • 能够禁用特定平台(如爪哇间歇泉)的人工过滤
  • 能够配置跌落验证,例如跌落时间、项目坐标、跌落时间。
  • 能够自定义反机器人图像、字体和再生时间
  • 能够重定向到大厅,而不是在后端崩溃时断开连接
  • 能够自定义代理黑名单应触发哪些数据包
  • 能够配置协议的工作方式,例如限制、任务等。
  • 即使在操作栏上也能查看硬件使用情况,例如(CPU、RAM、线程)
  • 能够更改额外功能的服务器图标名称
  • 能够配置数据库的工作方式,例如用于外部数据库的 Sqlite、Mysql、HikariCP 和 PostgreSQL
  • 能够仅在 linux 上配置压缩级别
  • 能够使用非常可配置的原生 motd 系统(插槽、玩家信息、缓存、网站压缩等)
  • 能够禁用瀑布的 ConnectionInitEvent(某些插件需要它)
  • 能够隐藏日志并仅发送一个警告以了解攻击何时停止/开始
  • 能够禁用记分牌团队错误(完全切换数据包)
  • 能够禁用/启用某些瀑布模块,例如重新连接/命令等。
  • 动画/静态验证码。您可以选择 gif 或 png 作为验证码背景,也可以将其留空。
  • 能够查看流量使用情况,例如开放连接、入流量/出流量 (kb/mb)
  • 能够为具有大量子服务器的大型网络制作范围服务器
  • 能够在不重新启动实例的情况下重新加载整个代理/反机器人
  • 能够将 NullCord 配置上的版本+版本范围列入黑名单
  • 能够随机化缓冲图像的行和列
  • 能够在您加入或切换 1.19.2+ 服务器时禁用聊天弹出消息
  • 能够缓存代理的解码器和编码器
  • 能够限制每秒的聊天数据包,以避免组件利用
  • 能够将渲染层拆分器用于验证码
  • 能够禁用用于秋季检查(水雪)的撞击平台,以获取 colision 东西
剧透:主配置

常见问题:

ViaVersion:viaversion 在 bungeecord 中所做的唯一一件事就是强制您使用实体重写,并且必须为每个连接复制整个缓冲区,这是多余的。
有没有API?
是的!例如,我们有一个 API,您可以使用它来检测攻击并向 discord 频道发送警报。
您还可以进入通道管道,发送验证码并管理所有代理。
我可以用加密货币购买吗?
是的,您所要做的就是进入我们的不和谐并与我们联系。
我为什么要购买这个软件而不是其他软件?

  • 代理不依赖于外部应用程序(如 Ipset/iptables)来正常运行
  • 您可以完全删除验证码并简化验证
  • 更新速度非常快,如果发布新版本,则在同一天更新
  • 稳定的分叉,我们的大多数更新都是可靠的,几乎没有报告的问题,在新快照后您不会看到 10 个更新。
  • 最先进的机器人过滤解决方案,带有框架拼图、动画验证码和长等,无需 2019 年验证。
  • 与竞争软件相比无与伦比的价格(市场上最广泛的分叉)
  • 令人难以置信的快速和全球支持,我们的员工能够在不到 15 分钟的时间内提供帮助,并以大多数语言解决任何问题
  • 我们的想法清晰而精确,我们不需要互相复制来做出好东西
无下载权限
贡献者

帖子交流

0

点赞金锭

0

贡献资源

0

资源版本 3.7.6x
下载量 23
热度 822
更新时间
{评级}星 1 星

最新评价

感谢分享!!非常的好用,但是这个版本太老了,求作者更新!!
回忆 0
顶部