新功能:
- 剔除和动画计算的负载均衡器
- 添加了模型发光支持 [
问题 92]
- 添加了模型亮度支持 [
问题 91]
- 添加了“Create-MC-META”配置 [
详细信息]
- 添加了原始的 Step 关键帧处理
- 缩放 0 骨骼将不再发送数据包 [
问题 73]
- 在动画菜单中添加了优先级选择器,用于使用状态机动画处理程序
的模型 - [MM] SyncYaw 机制现在可以以同步 'yaw'、'body' 和 'head'
为目标 - [MM] 允许在 setItemModel 机制上使用通用物品并指定数据、颜色和附魔 [
问题 88]
- [MM] 添加了发光机制 [
第 92 期]
- [MM] 添加了亮度机制 [
第 91 期]
Bug 修复:
- 修复了多个无限远位置错误
- 修复了多个并发修改错误
- 更新了挂载机制以使用最新的 MM API 版本
- 修复了状态机在动画退出
时不删除动画的问题 - 修复了动画有时不停止
的问题 - 修复了由于剔除滞后而导致的动画卡顿问题
- 修复了在删除和立即
添加时不可见的模型 - 修复了玩家模型着色器
- 修复了动画未以小写
形式导入的问题 - 修复了服务器运行
时缺少 .data 文件夹时的错误 - 修复了动画插值不正确的问题
- 修复了快速添加和删除动画无法正常播放的问题(对伪装的影响更大)
- 修复了超级超 SSR 6* 实体首次生成时无效的罕见情况 [
问题 44]
- 修复了公民保存
的问题- 修复了在同一服务器会话中伪装后重新加入服务器时玩家不可见的问题(服务器尚未重新启动)[
问题 103]
- 修复了不适用于伪装玩家的药水效果 [
问题 104]
- 修复了在依赖插件自行
禁用时启用兼容性的问题 - 修复了模型保存数据中的空格会导致加载错误
的问题- 修复了 WorldGuard 'getName()' NPE(因为 WorldGuard 实在懒得修复它,而且他们使用没有 NULL 检查的可 NULL 方法不是我的错)
- [mm] 修复了 ModelPart 目标器使用错误的比例来缩放位置
的问题 - [MM] 修复了使用命名空间和机制别名(例如 meg:ModelSkin)时无法识别 MM 机制的问题