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欢迎来到MMOItems!
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请务必先下载MythicLib!
MMOItems最好使用MMOCore和MMOInventory运行
加入我们的Discord/网站,获取每日开发构建
独特的项目类型(维基)
MMOItems引入了新的原始物品类型,如砍伤武器(剑、匕首......)、刺穿武器(长矛、长矛)和钝器(锤子、大杖)。物品类型应用独特的命中攻击效果,例如砍杀武器,将一定比例的攻击伤害重定向到初始目标后面的锥体中。穿孔武器具有较小的攻击锥体,并具有更高的伤害率。钝武器造成效果范围伤害,就像香草扫描攻击一样。
MMOItems还引入了杖、十字弓、火枪和琵琶,它们都具有独特的攻击效果。项目类型有更具体的选项:您可以更改五线谱或琵琶显示的粒子效果,甚至可以在箭头击中目标时定义完全自定义的技能运行。
剧透:攻击效果
90多个项目选项(维基)
MMOItems有大约90个项目选项,包括项目统计、显示选项、项目属性、能力、食谱选项等。可用选项的简要概述可以在下面找到,尽管您将在维基上找到更详尽的列表。
70+项目能力(维基)
物品能力是奇妙的技能,你可以绑定到你的物品上,使它们更加独特。您可以在每个物品上绑定最多七种能力。虽然一些能力通过召唤强大的射弹来帮助你击败敌人,但其他能力可能会暂时增强你或你的盟友。
投射能力的方法有很多:右/左点击、偷偷摸摸、在块上放置箭头、被实体损坏、损坏实体......它们是与MMOCore技能相同的铸造模式。您还可以使用特定的计时器创建能力。
如果您觉得MMOItems能力是重复的,您可以使用MythicLib、MythicMobs、SkillAPI或ProSkillAPI的脚本语言将您的能力添加到MMOItems中。
剧透:一些能力
项目集和全套奖金(维基)
当玩家佩戴同一物品集中的多个物品时,物品集可以为玩家提供额外的属性。这是一个极其强大的RPG功能,您可以用它来链接不同的物品,因为它会促使玩家使用同一套装的物品。
物品集可能会造成额外伤害、伤害减少、最大法力和暴击机会......他们还可能授予持有人永久的药水效果甚至更多能力。物品套装还可以根据玩家穿着的同一套装的物品数量提供不同的统计奖金。可能性是无限的!
项目生成器(维基)
MMOItems具有强大的基于规则的项目生成器。基本原则是拥有包含基本项目数据的项目模板,如材料和默认攻击损坏,以及项目可以具有的项目修饰符列表。
定制块(没有盔甲支架!)(维基)
MMOItems添加具有可配置纹理的自定义块(使用资源包)。配置物品中断级别并创建自定义矿石或将它们用作装饰块。定制块不使用装甲架。它们完全是物理块,功能很像香草块!
剧透:自定义块在行动
项目升级(维基)
玩家可以使用特定的制作站食谱或消耗品升级他们的物品,从而获得更好的统计数据。项目在显示名称上显示其当前级别,并可能具有最大的升级和升级机会。使用升级参考,您可以拥有只有一组特定消耗品才能升级的武器。使用升级模板,您可以在升级时让项目获得相同的额外统计信息,以便更快地进行插件设置。
剧透:屏幕截图
制作站和定制食谱(维基)
制作站是一个GUI,允许玩家访问自定义食谱。有两种类型的食谱:制作玩家可以用来创建新物品的食谱,以及升级玩家可以用来增强武器/盔甲的食谱。
这些定制食谱需要特定的成分(香草或来自MI的物品)和条件,包括级别、等级和许可条件。制作食谱也可能有制作时间,这耽误了玩家在领取制作物品之前的等待时间。这些物品被发送到制作队列,玩家稍后在打开制作站时可以认领。
这些站点可以使用命令打开;因此,它们可以很容易地从公民那里绑定到任何NPC。例如,你可以有一个铁匠NPC,它可以让你创建像钢铁一样的高级装备。
剧透:屏幕截图
Soulbound(维基)
玩家可以使用特定的消耗品将物品绑定到自己身上。一旦他们的物品被绑定,其他玩家就无法使用它,并且在尝试时会受到伤害......除非他们使用另一个消耗品来打破灵魂束缚!
Soulbounds显示在物品知识上,但也可以在持有该特定物品时使用/soulbound访问物品的信息。Soulbounds也有关卡。消耗性物品属性决定了灵魂束缚的等级,并设定了束缚的强度,即它造成的伤害。要打破灵魂束缚,消耗品打破灵魂束缚的水平必须高于束缚水平。
创建或破坏灵魂绑定物品有时可能会失败,这取决于消耗品的灵魂绑定机会/灵魂绑定机会。
剧透:Soulbound
宝石(维基)
宝石是玩家改进他们获得的物品的好方法。宝石可以绑定到物品上,为它们提供额外的统计数据,如额外的攻击伤害、伤害减少和移动速度......物品需要空的宝石插座才能接收宝石。应用宝石有时可能会失败,玩家会失去宝石。然而,宝石插座将不会被使用。
您还可以配置项目类型限制,使您的宝石仅适用于特定项目。这样,提供额外盔甲和最大生命值的宝石不能应用于武器。
宝石和物品宝石插座有颜色。您只能将宝石应用到具有至少一个具有相同宝石颜色的插座的物品上。无色宝石可以应用于任何插座。任何宝石都可以应用于无色插座。
剧透:宝石
物品发光和提示
稀有物品掉落时可能会发光。发光的颜色取决于物品层。稀有物品也显示其名称在物品实体上方。
剧透:屏幕截图
项目解构(维基)
玩家可以使用特殊消耗品将一个物品解构为另一个物品。解构输出随着初始项目级别的提高而变得更好。解构物品也可以掉落材料,玩家可以与高级工作台一起使用来制作其他独特的物品!
如屏幕截图所示,解构同一项目可能会丢弃不同的项目,有些项目比其他项目更罕见。这个新系统为所有无法使用的RPG战利品带来了效用(除了销售)。
剧透:项目解构
消耗品
消耗品是定制食物玩家,可以吃来恢复他们的健康、食物棒和饱和度,并在特定时间内获得药水效果。消耗品也可以像普通武器一样发送命令和施放能力。它们还可用于修复、识别或解构其他物品。
剧透:消耗品
身份不明的项目(维基)
身份不明的物品是向暴徒战利品添加一些悬念和额外随机性的一种很酷的方式。当怪物掉落身份不明的战利品时,揭示其属性并使用它的唯一方法是使用消耗品识别它。
剧透:物品识别
具有自定义纹理的项目
MMOItems具有1.14自定义模型数据支持,可用于创建具有自定义纹理或动画模型的项目。自Legacy构建停产以来,不再支持耐用性纹理。
剧透:屏幕截图
定制耐用性系统(维基)
如果香草工具没有足够的用途,您可以使用自定义耐用性系统,类似于香草耐用性功能;再加上1.14+自定义模型数据,新项目的可能性是无穷无尽的。
任何物品在断裂前都可以有固定的使用量。物品可以使用消耗品进行修复,以恢复一些用途,该系统还支持Unbreaking和Mending香草附魔。像往常一样,在香草耐用性栏上显示自定义耐用性!
如果物品的耐久性点达到0,则可能会损坏或无法使用,具体取决于物品的配置方式。
假设你想让你的玩家确切地知道物品有多破损。在这种情况下,您可以使用PlaceholderAPI中的占位符来显示您项目的确切剩余使用次数。剩余的耐久性点也直接显示在物品知识中。
项目版GUI
您可以使用/mi edit <type> <id>编辑任何项目。此菜单使编辑变得容易得多:您可以配置有关项目的任何内容。编辑的每个步骤都很详细,这里显示的唯一统计数据是您当前项目支持的统计数据。
项目粒子效应
每件物品在佩戴/持有时都可以在玩家周围显示粒子效果。目前有七种类型的粒子效应,您可以选择每次使用特定的效果。您还可以为您正在使用的粒子提供颜色,例如绿色和红石颗粒。
剧透:项目粒子效果
元素损伤(维基)
元素伤害定义了您受到的武器伤害的百分比作为元素伤害。元素防御减少了特定类型的元素伤害。粒子显示在击中敌人时,你物品上的每个元素都可用元素:火、冰、风、地球、雷和水。
具有元素伤害的武器可以执行元素临界打击,增加元素造成的伤害并应用不同的攻击效果(火烧毁你的目标,地球击倒附近的敌人......)。
Monster & Block Drop Tables(维基)
您可以为怪物和块设置复杂的下拉表。您还可以删除需要识别的未识别物品,以便玩家使用。来自MI的物品也可以在MythicMobs掉落表中识别,这意味着您可以让MM暴徒掉落或装备来自MMOItems的物品。
无尽的可能性
MMOItems附带60多个预配置项目。随着新功能的实施,更多示例项将添加到默认配置中,以使插件更易于访问。您可以使用/mi browse打开项目浏览器,该浏览器允许您探索您创建的项目,按其项目类型排序。
您也可以以这种方式使您的物品具有随机的统计值。您的服务器周围可能有更好、更有价值的任何项目版本。
剧透:项目浏览器
损坏和再生指标
这些指标显示玩家对怪物造成的伤害,以及玩家从自然再生、魔法再生和饱和中获得的生命值......它们可以在主配置文件中完全编辑。这些指标需要全息图、全息显示或CMI才能工作。
剧透:指标
完全可翻译和定制
您可以翻译任何消息、能力、统计名称或药水效果名称...项目知识格式也可以完全编辑。
香草制作食谱
形状、无形和炉子可编辑的制作食谱。
自动项目更新
如果您想对正在被压倒的项目进行nerf,您可以使用自动更新程序强制为服务器上的每个人更新该项目。新的“修订ID”系统将确保每个人的项目都得到更新。
易于使用&完全记录
MMOItems与许多升级插件原生兼容,如Heroes、SkillAPI、RPGPlayerLeveling、BattleLevels和mcMMO...它还具有具有完整选项卡完成支持的命令。您可以在维基上找到整个命令和权限列表。
剧透:更多项目
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MMOItems最好使用MMOCore和MMOInventory运行
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独特的项目类型(维基)
MMOItems引入了新的原始物品类型,如砍伤武器(剑、匕首......)、刺穿武器(长矛、长矛)和钝器(锤子、大杖)。物品类型应用独特的命中攻击效果,例如砍杀武器,将一定比例的攻击伤害重定向到初始目标后面的锥体中。穿孔武器具有较小的攻击锥体,并具有更高的伤害率。钝武器造成效果范围伤害,就像香草扫描攻击一样。
MMOItems还引入了杖、十字弓、火枪和琵琶,它们都具有独特的攻击效果。项目类型有更具体的选项:您可以更改五线谱或琵琶显示的粒子效果,甚至可以在箭头击中目标时定义完全自定义的技能运行。
剧透:攻击效果
90多个项目选项(维基)
MMOItems有大约90个项目选项,包括项目统计、显示选项、项目属性、能力、食谱选项等。可用选项的简要概述可以在下面找到,尽管您将在维基上找到更详尽的列表。
70+项目能力(维基)
物品能力是奇妙的技能,你可以绑定到你的物品上,使它们更加独特。您可以在每个物品上绑定最多七种能力。虽然一些能力通过召唤强大的射弹来帮助你击败敌人,但其他能力可能会暂时增强你或你的盟友。
投射能力的方法有很多:右/左点击、偷偷摸摸、在块上放置箭头、被实体损坏、损坏实体......它们是与MMOCore技能相同的铸造模式。您还可以使用特定的计时器创建能力。
如果您觉得MMOItems能力是重复的,您可以使用MythicLib、MythicMobs、SkillAPI或ProSkillAPI的脚本语言将您的能力添加到MMOItems中。
剧透:一些能力
项目集和全套奖金(维基)
当玩家佩戴同一物品集中的多个物品时,物品集可以为玩家提供额外的属性。这是一个极其强大的RPG功能,您可以用它来链接不同的物品,因为它会促使玩家使用同一套装的物品。
物品集可能会造成额外伤害、伤害减少、最大法力和暴击机会......他们还可能授予持有人永久的药水效果甚至更多能力。物品套装还可以根据玩家穿着的同一套装的物品数量提供不同的统计奖金。可能性是无限的!
项目生成器(维基)
MMOItems具有强大的基于规则的项目生成器。基本原则是拥有包含基本项目数据的项目模板,如材料和默认攻击损坏,以及项目可以具有的项目修饰符列表。
- 物品越稀有,它能携带的修饰符就越多,统计数据就越好。修饰符可以提供额外的属性、能力、额外的附魔、额外的元素属性或任何其他属性。
- 每个修饰符都有一个前缀或后缀,让玩家知道该物品具有哪些特殊功能!
- 攻击伤害、移动速度和击球机会等数字统计数据都具有强大的公式,因此物品统计数据可以在物品级别上缩放:级别越高,统计数据越好。
- 该系统允许您为具有较少特殊功能的初学者提供简单项目,以及使用相同的“项目模板”为更高级别提供更多项目修饰符的更稀有项目。项目生成器绑定到层系统:层决定一个项目可以携带多少个修饰符。
- 为了减少在配置中花费的时间,您可以定义可以在不同项目模板中使用的全局修饰符。
- 最后但并非最不重要的是,/mmoitems生成配置允许您同时生成具有特定类型、特定层或特定级别的随机项目。此命令还具有额外的参数,以便生成的物品与玩家的级别或类别相匹配,以改善战利品箱表。
定制块(没有盔甲支架!)(维基)
MMOItems添加具有可配置纹理的自定义块(使用资源包)。配置物品中断级别并创建自定义矿石或将它们用作装饰块。定制块不使用装甲架。它们完全是物理块,功能很像香草块!
剧透:自定义块在行动
项目升级(维基)
玩家可以使用特定的制作站食谱或消耗品升级他们的物品,从而获得更好的统计数据。项目在显示名称上显示其当前级别,并可能具有最大的升级和升级机会。使用升级参考,您可以拥有只有一组特定消耗品才能升级的武器。使用升级模板,您可以在升级时让项目获得相同的额外统计信息,以便更快地进行插件设置。
剧透:屏幕截图
制作站和定制食谱(维基)
制作站是一个GUI,允许玩家访问自定义食谱。有两种类型的食谱:制作玩家可以用来创建新物品的食谱,以及升级玩家可以用来增强武器/盔甲的食谱。
这些定制食谱需要特定的成分(香草或来自MI的物品)和条件,包括级别、等级和许可条件。制作食谱也可能有制作时间,这耽误了玩家在领取制作物品之前的等待时间。这些物品被发送到制作队列,玩家稍后在打开制作站时可以认领。
这些站点可以使用命令打开;因此,它们可以很容易地从公民那里绑定到任何NPC。例如,你可以有一个铁匠NPC,它可以让你创建像钢铁一样的高级装备。
剧透:屏幕截图
Soulbound(维基)
玩家可以使用特定的消耗品将物品绑定到自己身上。一旦他们的物品被绑定,其他玩家就无法使用它,并且在尝试时会受到伤害......除非他们使用另一个消耗品来打破灵魂束缚!
Soulbounds显示在物品知识上,但也可以在持有该特定物品时使用/soulbound访问物品的信息。Soulbounds也有关卡。消耗性物品属性决定了灵魂束缚的等级,并设定了束缚的强度,即它造成的伤害。要打破灵魂束缚,消耗品打破灵魂束缚的水平必须高于束缚水平。
创建或破坏灵魂绑定物品有时可能会失败,这取决于消耗品的灵魂绑定机会/灵魂绑定机会。
剧透:Soulbound
宝石(维基)
宝石是玩家改进他们获得的物品的好方法。宝石可以绑定到物品上,为它们提供额外的统计数据,如额外的攻击伤害、伤害减少和移动速度......物品需要空的宝石插座才能接收宝石。应用宝石有时可能会失败,玩家会失去宝石。然而,宝石插座将不会被使用。
您还可以配置项目类型限制,使您的宝石仅适用于特定项目。这样,提供额外盔甲和最大生命值的宝石不能应用于武器。
宝石和物品宝石插座有颜色。您只能将宝石应用到具有至少一个具有相同宝石颜色的插座的物品上。无色宝石可以应用于任何插座。任何宝石都可以应用于无色插座。
剧透:宝石
物品发光和提示
稀有物品掉落时可能会发光。发光的颜色取决于物品层。稀有物品也显示其名称在物品实体上方。
剧透:屏幕截图
项目解构(维基)
玩家可以使用特殊消耗品将一个物品解构为另一个物品。解构输出随着初始项目级别的提高而变得更好。解构物品也可以掉落材料,玩家可以与高级工作台一起使用来制作其他独特的物品!
如屏幕截图所示,解构同一项目可能会丢弃不同的项目,有些项目比其他项目更罕见。这个新系统为所有无法使用的RPG战利品带来了效用(除了销售)。
剧透:项目解构
消耗品
消耗品是定制食物玩家,可以吃来恢复他们的健康、食物棒和饱和度,并在特定时间内获得药水效果。消耗品也可以像普通武器一样发送命令和施放能力。它们还可用于修复、识别或解构其他物品。
剧透:消耗品
身份不明的项目(维基)
身份不明的物品是向暴徒战利品添加一些悬念和额外随机性的一种很酷的方式。当怪物掉落身份不明的战利品时,揭示其属性并使用它的唯一方法是使用消耗品识别它。
剧透:物品识别
具有自定义纹理的项目
MMOItems具有1.14自定义模型数据支持,可用于创建具有自定义纹理或动画模型的项目。自Legacy构建停产以来,不再支持耐用性纹理。
剧透:屏幕截图
定制耐用性系统(维基)
如果香草工具没有足够的用途,您可以使用自定义耐用性系统,类似于香草耐用性功能;再加上1.14+自定义模型数据,新项目的可能性是无穷无尽的。
任何物品在断裂前都可以有固定的使用量。物品可以使用消耗品进行修复,以恢复一些用途,该系统还支持Unbreaking和Mending香草附魔。像往常一样,在香草耐用性栏上显示自定义耐用性!
如果物品的耐久性点达到0,则可能会损坏或无法使用,具体取决于物品的配置方式。
假设你想让你的玩家确切地知道物品有多破损。在这种情况下,您可以使用PlaceholderAPI中的占位符来显示您项目的确切剩余使用次数。剩余的耐久性点也直接显示在物品知识中。
项目版GUI
您可以使用/mi edit <type> <id>编辑任何项目。此菜单使编辑变得容易得多:您可以配置有关项目的任何内容。编辑的每个步骤都很详细,这里显示的唯一统计数据是您当前项目支持的统计数据。
项目粒子效应
每件物品在佩戴/持有时都可以在玩家周围显示粒子效果。目前有七种类型的粒子效应,您可以选择每次使用特定的效果。您还可以为您正在使用的粒子提供颜色,例如绿色和红石颗粒。
剧透:项目粒子效果
元素损伤(维基)
元素伤害定义了您受到的武器伤害的百分比作为元素伤害。元素防御减少了特定类型的元素伤害。粒子显示在击中敌人时,你物品上的每个元素都可用元素:火、冰、风、地球、雷和水。
具有元素伤害的武器可以执行元素临界打击,增加元素造成的伤害并应用不同的攻击效果(火烧毁你的目标,地球击倒附近的敌人......)。
Monster & Block Drop Tables(维基)
您可以为怪物和块设置复杂的下拉表。您还可以删除需要识别的未识别物品,以便玩家使用。来自MI的物品也可以在MythicMobs掉落表中识别,这意味着您可以让MM暴徒掉落或装备来自MMOItems的物品。
无尽的可能性
MMOItems附带60多个预配置项目。随着新功能的实施,更多示例项将添加到默认配置中,以使插件更易于访问。您可以使用/mi browse打开项目浏览器,该浏览器允许您探索您创建的项目,按其项目类型排序。
您也可以以这种方式使您的物品具有随机的统计值。您的服务器周围可能有更好、更有价值的任何项目版本。
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损坏和再生指标
这些指标显示玩家对怪物造成的伤害,以及玩家从自然再生、魔法再生和饱和中获得的生命值......它们可以在主配置文件中完全编辑。这些指标需要全息图、全息显示或CMI才能工作。
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完全可翻译和定制
您可以翻译任何消息、能力、统计名称或药水效果名称...项目知识格式也可以完全编辑。
香草制作食谱
形状、无形和炉子可编辑的制作食谱。
自动项目更新
如果您想对正在被压倒的项目进行nerf,您可以使用自动更新程序强制为服务器上的每个人更新该项目。新的“修订ID”系统将确保每个人的项目都得到更新。
易于使用&完全记录
MMOItems与许多升级插件原生兼容,如Heroes、SkillAPI、RPGPlayerLeveling、BattleLevels和mcMMO...它还具有具有完整选项卡完成支持的命令。您可以在维基上找到整个命令和权限列表。
剧透:更多项目
- 与MMOCore高度兼容
- 与MMOInventory和RPGInventory兼容
- 来自英雄的等级、等级、法力和耐力
- 来自SkillAPI的等级、职业和法力
- 来自RPGPlayerLeveling的关卡、法力和力量
- 来自技能的级别、班级和能量
- AureliumSkills的等级和法力
- 有用的WorldGuard旗帜
- MythicMobs的下拉表和自定义技能
- 添加占位符API占位符
- 使用全息显示、全息图或CMI的指标
- 来自BattleLevels的级别
- 使用GlowAPI和PacketListenerAPI的项目发光
- 来自mcMMO和McRPG的功率等级
- BossShopPro的新奖励类型
- 完全支持RealDualWield和DualWield
- 支持保险库经济和权限
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