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精选
有两种方法可以实现自定义RPG库存。第一种方法是将自定义纹理调整大小的项目放在您想要隐藏默认库存网格模式的插槽上。这种方法几乎是无缝的(您仍然可以看到项目工具提示),并使其看起来像一个具有完全自定义插槽的真正GUI。
使用自定义字体
使用自定义字体(Oraxen或ItemsAdder将使设置自定义字体变得非常容易),您可以拥有无缝的自定义库存纹理,而无需依赖自定义纹理项目。
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精选
- 带有自定义插槽的RPG风格自定义库存
- 与MMOItems配件的兼容性
- 与LoreAttributesRecoded的兼容性
- 使用Oraxen或ItemsAdder自定义GUI纹理
- 直接在玩家库存中的配件插槽(禁用自定义GUI)
- 支持项目lores内部的PlaceholderAPI占位符
- MySQL/YAML数据存储
- 自动保存
- 支持基于自定义字体的纹理
有两种方法可以实现自定义RPG库存。第一种方法是将自定义纹理调整大小的项目放在您想要隐藏默认库存网格模式的插槽上。这种方法几乎是无缝的(您仍然可以看到项目工具提示),并使其看起来像一个具有完全自定义插槽的真正GUI。
使用自定义字体
使用自定义字体(Oraxen或ItemsAdder将使设置自定义字体变得非常容易),您可以拥有无缝的自定义库存纹理,而无需依赖自定义纹理项目。