原贴 插件为开源构建
来自 MMO 套件的创建者,MMOEconomy 是一个功能丰富且用途极其广泛的经济插件。从成熟的实体经济系统到商店,包括销售、识别、维修、宝石插座和幻化站,MMOEconomy 可能会满足您的所有需求。由独特的公式和价格系统提供支持,它可以对任何站点的商品价格进行深入控制。最后但并非最不重要的一点是,模块化使您能够选择所需的功能,并将它们与流行的插件(如 MMOItems、Oraxen、ItemsAdder)以及多个经济插件集成。
文档 |问题追踪器 |计量指标 |网站
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请确保您先下载 MythicLib!
加入我们的 Discord 服务器进行开发构建。
买家
须知:此插件未得到积极维护。我们打算稍后继续开发,但目前无法提供任何预计到达时间。
模块化:
MMOEconomy 的每个方面都可以无缝启用/禁用,以满足您的任何需求。此外,MMOEco 与每个 Vault 经济插件、Player Points 以及 TokenManager 集成。甚至可以通过为每个车站设置不同的经济系统,同时混合所有这些不同的经济系统。
MMOEco 还与 MMOItems、Oraxen 和 ItemsAdder 等项目插件很好地集成在一起。由于可以在任何商品的价格中包含任何 nbt 标签的值,您还可以非常轻松地将 MMOEco 集成到任何自定义项目中。最后但并非最不重要的一点是,您还可以从 MMOProfiles 的全面支持中受益。
实物货币
MMOEco 使您能够使用完全可定制的实物货币。将您想要的任何项目设为货币项目,并从可切换的自动更改、交易站、与 Vault 的无缝集成以及对哪个站使用实物货币的精细控制等功能中受益。
突破性的价格体系
这个插件的核心是任何龙头插件见过的最强大的定价系统,任何为商品分配价格的公式或方法都将触手可及。在 20 多个唯一项目占位符、占位符 API、完整的解析系统、所有数学表达式的支持以及随机性的支持下,您可以真正构建任何您能想象到的东西。此外,所有公式都可以参考其他公式,并且可以在任何条件下进行提炼。
这种自动价格分配使您能够使用几个公式来支持每个可能的项目。
销售和维修站
:顾名思义,这些站使您能够销售或维修物品。像 MMOEconomy 中的所有其他站点一样,您也可以在任何 GUI 交互上运行任何 MythicLib 脚本,对使用的经济进行精细控制,给出您想要使用该站点的任何条件,并完全自定义其 UI。
商店系统
由我们的定价系统提供支持,使商店变得前所未有的简单。还可以从完整且完全可定制的类别系统中获益,使用户能够在项目类别之间无缝导航。商店还可以用作交易站,使您能够兑换实物经济货币或充当实物货币与其他经济系统之间的桥梁。商店 UI 还受益于排序、过滤和排序项目。
幻化站
幻化站使您能够以前所未有的方式处理物品皮肤。使用皮肤检索站或管理员命令为玩家提供特定皮肤。最后,皮肤应用站与定价/调理系统的强大功能相结合,使您能够准确确定可以应用哪种皮肤。简易爆炸装置在哪个项目上。
MMOItems 特定站
MMOEconomy 特别关注 MMOItems,使您能够使用识别站来揭示未识别物品的真实性质。您还可以使用 gem sockets station 将任何颜色的 gem socket 添加到您的 MMOItem 中,从而对可以为给定站点/项目选择的颜色进行细粒度控制。请记住,这些站点需要 MMOItems 才能工作。
来自 MMO 套件的创建者,MMOEconomy 是一个功能丰富且用途极其广泛的经济插件。从成熟的实体经济系统到商店,包括销售、识别、维修、宝石插座和幻化站,MMOEconomy 可能会满足您的所有需求。由独特的公式和价格系统提供支持,它可以对任何站点的商品价格进行深入控制。最后但并非最不重要的一点是,模块化使您能够选择所需的功能,并将它们与流行的插件(如 MMOItems、Oraxen、ItemsAdder)以及多个经济插件集成。
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须知:此插件未得到积极维护。我们打算稍后继续开发,但目前无法提供任何预计到达时间。
模块化:
MMOEconomy 的每个方面都可以无缝启用/禁用,以满足您的任何需求。此外,MMOEco 与每个 Vault 经济插件、Player Points 以及 TokenManager 集成。甚至可以通过为每个车站设置不同的经济系统,同时混合所有这些不同的经济系统。
MMOEco 还与 MMOItems、Oraxen 和 ItemsAdder 等项目插件很好地集成在一起。由于可以在任何商品的价格中包含任何 nbt 标签的值,您还可以非常轻松地将 MMOEco 集成到任何自定义项目中。最后但并非最不重要的一点是,您还可以从 MMOProfiles 的全面支持中受益。
实物货币
MMOEco 使您能够使用完全可定制的实物货币。将您想要的任何项目设为货币项目,并从可切换的自动更改、交易站、与 Vault 的无缝集成以及对哪个站使用实物货币的精细控制等功能中受益。
突破性的价格体系
这个插件的核心是任何龙头插件见过的最强大的定价系统,任何为商品分配价格的公式或方法都将触手可及。在 20 多个唯一项目占位符、占位符 API、完整的解析系统、所有数学表达式的支持以及随机性的支持下,您可以真正构建任何您能想象到的东西。此外,所有公式都可以参考其他公式,并且可以在任何条件下进行提炼。
这种自动价格分配使您能够使用几个公式来支持每个可能的项目。
销售和维修站
:顾名思义,这些站使您能够销售或维修物品。像 MMOEconomy 中的所有其他站点一样,您也可以在任何 GUI 交互上运行任何 MythicLib 脚本,对使用的经济进行精细控制,给出您想要使用该站点的任何条件,并完全自定义其 UI。
商店系统
由我们的定价系统提供支持,使商店变得前所未有的简单。还可以从完整且完全可定制的类别系统中获益,使用户能够在项目类别之间无缝导航。商店还可以用作交易站,使您能够兑换实物经济货币或充当实物货币与其他经济系统之间的桥梁。商店 UI 还受益于排序、过滤和排序项目。
幻化站
幻化站使您能够以前所未有的方式处理物品皮肤。使用皮肤检索站或管理员命令为玩家提供特定皮肤。最后,皮肤应用站与定价/调理系统的强大功能相结合,使您能够准确确定可以应用哪种皮肤。简易爆炸装置在哪个项目上。
MMOItems 特定站
MMOEconomy 特别关注 MMOItems,使您能够使用识别站来揭示未识别物品的真实性质。您还可以使用 gem sockets station 将任何颜色的 gem socket 添加到您的 MMOItem 中,从而对可以为给定站点/项目选择的颜色进行细粒度控制。请记住,这些站点需要 MMOItems 才能工作。