HuskSync 是一个现代化的跨服务器播放器数据同步系统,可以在多个代理服务器之间全面同步用户数据。它通过使用 Redis 和 MySQL 在玩家更换服务器时以最佳方式缓存数据来实现这一点。
无缝同步
当玩家更改服务器时,利用优化的 Redis 缓存来超快速同步玩家数据,从而获得无缝体验。
完成玩家同步
同步库存、末影箱、健康、饥饿、效果、进度、统计数据、锁定地图等等 - 不会留下任何数据!
备份、恢复和轮换
出了什么问题吗?将玩家恢复到以前的数据状态。在游戏中轮换和管理数据快照!
导入现有数据
导入您的 MySQLPlayerDataBridge 数据 — 或从您现有的世界数据中导入!无需重置服务器!
与计划
完美配合 通过 Plan Web 面板上的 HuskSync 分析与您的社区保持联系。
可扩展的API和开源
需要更多吗?使用 Developer API 扩展插件。或者,通过我们的代码赏金系统提交拉取请求!
准备?现在是同步时间!
需要支持?有问题吗?我们在 Discord 服务器上提供售后支持!(需要购买凭证。
HuskSync 需要以下内容:
当玩家更改服务器时,利用优化的 Redis 缓存来超快速同步玩家数据,从而获得无缝体验。
同步库存、末影箱、健康、饥饿、效果、进度、统计数据、锁定地图等等 - 不会留下任何数据!
出了什么问题吗?将玩家恢复到以前的数据状态。在游戏中轮换和管理数据快照!
导入您的 MySQLPlayerDataBridge 数据 — 或从您现有的世界数据中导入!无需重置服务器!
完美配合 通过 Plan Web 面板上的 HuskSync 分析与您的社区保持联系。
需要更多吗?使用 Developer API 扩展插件。或者,通过我们的代码赏金系统提交拉取请求!
准备?现在是同步时间!
需要支持?有问题吗?我们在 Discord 服务器上提供售后支持!(需要购买凭证。
HuskSync 需要以下内容:
- Minecraft 1.17.1+ Spigot 服务器
- Java 版本 17+
- MySQL (v8.0+) 或 MongoDB 数据库
- 一台 Redis (v5.0+) 服务器