HungerIsStamina
“许多人一次又一次要求的 MMOCore 插件”
HIS' 旨在成为一个自定义耐力系统的私人项目,类似于你们中的许多人可能在 Wynncraft 上看到的,但是,它不是其他人在他们的服务器上享受的公共功能!伤心!
MMOCore 引入耐力资源为使该功能最终向公众开放开辟了完美的道路,但自然会有所不同!过去
,许多神话成员都询问过如何让耐力与基本游戏玩法更加“集成”,而不是技能和/或武器的成本。
许多人肯定认为,这个耐力系统是一个不寻常的想法,最终可能导致 Mythic 团队出于很好的理由不引入此功能。
所以就在这里!
一个用于在冲刺时消耗耐力的小型系统现在是一个完全可配置的插件,包括冲刺、跳跃和游泳的耐力消耗。
除此之外,您还可以在两个系统之间进行选择,默认的开箱即用“高级耐力”,它预先配置以获得最佳效果。
或简单耐力,完全修改饥饿条值以表示您拥有的耐力量。
什么是“简单耐力”? |#
#| |#
#|SimpleStamina 允许您的饥饿条通过缩放 |#
#|耐力进入饥饿,同时尊重所有原版和插件事件,|#
#|通过将玩家的耐力和饥饿值混合在一起来改变它们。|#
#| |#
#| |#
#|简单来说,饥饿变成了耐力。|#
#|“有点像插件的标签,对吧?,好吧,猜猜还有更多!”
|#
#|---------------------------------------------------------------------------|#
#|什么是“高级耐力”? |#
#| |#
#|将“SimpleStamina”设置为 false 将使用默认的高级耐力 |#
#|将耐力和饥饿条分开的功能。|#
#|你的角色会在消耗你的饥饿感之前消耗你的耐力 |#
#|耗尽你的耐力储备。|#
#|这是为了实现一个过度耗尽的 RPG 场景,导致 |#
#|耗尽后无法冲刺,需要你从 |#
#|行动并快速咬一口或涂抹帮助药水等。 |#
#| |#
#|要在 SimpleStamina 和默认高级 Stamina 之间进行更改 |#
#|简单的过程,我实现了两个命令,它们会自动设置 |#
#|插件配置到所需的模式设置。|#
#|您仍然可以返回配置并更改设置,这些 |#
#|命令可以使设置和模式更改变得简单快捷!|#
“许多人一次又一次要求的 MMOCore 插件”
HIS' 旨在成为一个自定义耐力系统的私人项目,类似于你们中的许多人可能在 Wynncraft 上看到的,但是,它不是其他人在他们的服务器上享受的公共功能!伤心!
MMOCore 引入耐力资源为使该功能最终向公众开放开辟了完美的道路,但自然会有所不同!过去
,许多神话成员都询问过如何让耐力与基本游戏玩法更加“集成”,而不是技能和/或武器的成本。
许多人肯定认为,这个耐力系统是一个不寻常的想法,最终可能导致 Mythic 团队出于很好的理由不引入此功能。
所以就在这里!
一个用于在冲刺时消耗耐力的小型系统现在是一个完全可配置的插件,包括冲刺、跳跃和游泳的耐力消耗。
除此之外,您还可以在两个系统之间进行选择,默认的开箱即用“高级耐力”,它预先配置以获得最佳效果。
或简单耐力,完全修改饥饿条值以表示您拥有的耐力量。
什么是“简单耐力”? |#
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#|SimpleStamina 允许您的饥饿条通过缩放 |#
#|耐力进入饥饿,同时尊重所有原版和插件事件,|#
#|通过将玩家的耐力和饥饿值混合在一起来改变它们。|#
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#|简单来说,饥饿变成了耐力。|#
#|“有点像插件的标签,对吧?,好吧,猜猜还有更多!”
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#|什么是“高级耐力”? |#
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#|将“SimpleStamina”设置为 false 将使用默认的高级耐力 |#
#|将耐力和饥饿条分开的功能。|#
#|你的角色会在消耗你的饥饿感之前消耗你的耐力 |#
#|耗尽你的耐力储备。|#
#|这是为了实现一个过度耗尽的 RPG 场景,导致 |#
#|耗尽后无法冲刺,需要你从 |#
#|行动并快速咬一口或涂抹帮助药水等。 |#
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#|要在 SimpleStamina 和默认高级 Stamina 之间进行更改 |#
#|简单的过程,我实现了两个命令,它们会自动设置 |#
#|插件配置到所需的模式设置。|#
#|您仍然可以返回配置并更改设置,这些 |#
#|命令可以使设置和模式更改变得简单快捷!|#