ExecutableItems - 物品命令执行⭐ 为物品添加独一无二的效果 ⭐ 可玩性无限

高级插件 ExecutableItems - 物品命令执行⭐ 为物品添加独一无二的效果 ⭐ 可玩性无限 7.25.11.22

让物品在特定的触发条件下执行无限可能的效果!
11.12优化了EB对itemsadder的适配性
11.16为两个自定义指令增加了可输入的内容
并修复了在插件重载时会导致主手物品属性丢失的bug
添加了触发器EI_CLICKED_BY_ANOTHER_INVENTORY_ITEM,很直白的名称
11.17修复了占位符相关
11.20新增了触发器PLAYER_INPUT,这个的玩法感觉会很多,是好更新
11.22更改了命名规则,对于EI只需要知道commands现在叫playerCommands就好了
现在可以在SCore的配置文件中自定义方块组/实体组(应该是为了方便引用)
新插件自定义指令:PICKUP_MAGNET
把范围内的物品都吸引到玩家身上!
参数有这几个:生效距离、吸引时长、吸引力度、物品类型、黑名单、粒子效果、音效、吸引轨迹
很直白了,不翻译他那些解释了
修复了五个问题,并且现在可以在 itemModel 与 tooltipModel中使用占位符了
修复了插件指令ADD_TEMPORARY_ATTRIBUTE
现在该指令可以和【玩家死亡/离线/服务器重启】进行联动
添加了11个新的触发条件
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添加了两条插件自定义命令,都是和经验相关的(jobs reborn和mcmmo)
修复了一个关于/score webhook的问题
修复了关于消耗品/自定义使用次数的问题
修复了一个关于潜影盒射弹的问题。
并且作者宣布将不再考虑1.12.2以下的版本
(也许还能正常跑,但是不专门为其做测试)
以适配1.21.9与1.21.10
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