11.12优化了EB对itemsadder的适配性 11.16为两个自定义指令增加了可输入的内容 并修复了在插件重载时会导致主手物品属性丢失的bug 添加了触发器EI_CLICKED_BY_ANOTHER_INVENTORY_ITEM,很直白的名称 11.17修复了占位符相关 11.20新增了触发器PLAYER_INPUT,这个的玩法感觉会很多,是好更新 11.22更改了命名规则,对于EI只需要知道commands现在叫playerCommands就好了
现在可以在SCore的配置文件中自定义方块组/实体组(应该是为了方便引用)
新插件自定义指令:PICKUP_MAGNET 把范围内的物品都吸引到玩家身上! 参数有这几个:生效距离、吸引时长、吸引力度、物品类型、黑名单、粒子效果、音效、吸引轨迹 很直白了,不翻译他那些解释了
修复了五个问题,并且现在可以在 itemModel 与 tooltipModel中使用占位符了
修复了插件指令ADD_TEMPORARY_ATTRIBUTE 现在该指令可以和【玩家死亡/离线/服务器重启】进行联动
添加了11个新的触发条件
添加了两条插件自定义命令,都是和经验相关的(jobs reborn和mcmmo)
修复了一个关于/score webhook的问题
修复了关于消耗品/自定义使用次数的问题
修复了一个关于潜影盒射弹的问题。 并且作者宣布将不再考虑1.12.2以下的版本 (也许还能正常跑,但是不专门为其做测试) 以适配1.21.9与1.21.10