EcoEnchants-⭐Eco系列更多附魔/卸魔⭐开源构建

高级插件 EcoEnchants-⭐Eco系列更多附魔/卸魔⭐开源构建 12.19.4

一款高性能、轻量化且有社区生态的经典插件
该插件需要前置插件ECO:点击下载
EcoEnchants 是迄今为止最强大的自定义附魔插件

您可以通过创建配置文件,无需任何编程知识,就能创建真正的、服务器注册的附魔。 享受我们精细调整和均衡的默认附魔,也可以自己制作附魔,或通过运行命令从 lrcdb 下载社区制作的附魔。

真正的、服务器注册的附魔​

与其他附魔插件不同,EcoEnchants 会将附魔真正注册到服务器中——没有附加 lore 文字,也没有不稳定的 NBT 数据。所有支持附魔的插件都可以直接支持 EcoEnchants —— 如果你使用的插件支持附魔,它就能与 EcoEnchants 完美兼容。

完全无缝​

EcoEnchants 的设计理念是成为一个你几乎察觉不到存在的插件。因为 EcoEnchants 使用了真正的附魔,它与服务器上的其他一切内容无缝集成,感觉完全符合原版体验。对于开发者,我们也与 Spigot 的附魔 API 完全兼容,大多数情况下你不需要将 EcoEnchants 作为依赖项。

无限等级​

EcoEnchants 不像其他插件那样硬编码附魔等级的功能。相反,它完全支持无限升级,无需任何额外工作。

原版风格​

任何你能用原版附魔做到的事情,EcoEnchants 都能做到。你可以用铁砧合成附魔,使用磨石移除附魔,甚至通过附魔台、村民交易或自然掉落来获得附魔。

难以置信的可配置性​

EcoEnchants 中几乎所有内容都可以配置。名字、描述、概率、效果、条件、GUI,甚至更多——你都可以根据自己的需求进行配置。没有任何内容不能根据你的喜好进行调整。

附魔类型​

其他附魔插件通常只支持普通附魔,或者可能支持诅咒类型。但是在 EcoEnchants 中,你可以创建任意数量的附魔类型。默认情况下,EcoEnchants 支持特殊附魔(每个物品只有一个)和法术附魔(特殊能力)。此外,你可以随意创建或删除这些附魔,精细调整 EcoEnchants 以适应你的服务器。

无冗余​

EcoEnchants 是一个纯粹的附魔插件,简洁高效。你不会得到任何不需要的东西。我们不添加套件、不添加无意义的物品、不添加卷轴。EcoEnchants 只做一件事:成为世界上最好的附魔插件。

自定义物品支持​

像所有 Eco 系列插件一样,EcoEnchants 对你喜爱的插件的自定义物品提供了一级支持。你可以让附魔只适用于特定的自定义物品,或在效果中使用自定义物品,甚至为效果使用自定义纹理。

附魔显示​

EcoEnchants 使用数据包来以你希望的任何方式显示附魔。动态描述、每行多个附魔、自定义颜色、自定义格式、自定义排序,功能应有尽有。更重要的是,你还可以以相同的方式自定义原版附魔。

附魔 GUI​

EcoEnchants 内置了一个 GUI,方便玩家查看所有附魔,类似于游戏内的维基。你还可以把任何物品拖入其中,查看该物品的可用附魔,了解冲突、稀有度、类型等信息,完全直观易懂。

EcoEnchants 基于 libreforge 动力系统,创造了史上最强大的效果系统。​

你可以在不懂编程的情况下,创造任何你想要的效果。 该效果系统包含超过 200 个效果、100 多个条件、100 多个触发器,以及无限数量的配置。

最多集成支持​

结合我们插件引擎 eco 的强大能力,libreforge 效果系统比任何其他插件都具有更多的外部插件集成支持。自定义物品、反作弊、保护/领地插件、自定义怪物、全息图——你能想到的,我们都支持。

数学表达式与占位符​

任何你能放入数字的地方,都可以放入数学表达式并使用占位符。想让玩家的采矿速度与他们的 y 轴坐标相关联吗?或者让伤害与玩家的经济余额挂钩?不论多么疯狂的想法,我们都支持。

动画与粒子​

效果系统本身具备动画和粒子效果,你可以让配置看起来更具反应性和生动感。视觉和听觉反馈只需一个效果便可实现,让你的创作呈现高水准的感觉,而无需额外成本。

开源与开发者 API​

对于开发者和更高级的用户,我们的效果系统完全开源且可扩展。你可以创建自己的效果、条件、过滤器、插槽、变异器、动画——如果你有自定义插件想要集成,轻松搞定。

自定义所有内容​

与其他效果系统只允许简单的效果和触发器组合不同,你可以按自己的喜好修改每一个细节。黑名单和白名单块、实体、物品等,修改消息、添加冷却时间、延迟、重复、消耗——你会惊讶于你能做多少自定义。

持久化变量​

你可以为玩家或服务器存储数据,以便在效果中使用或存储在数据库中。通过设置合适的效果,你可以创建完整的货币、魔法系统等。此外,你还可以在物品 NBT 中存储数据,我们还提供了一个完整的物品升级系统,可以根据需要进行自定义。

自定义占位符和宏​

如果你担心在制作复杂效果系统时会重复工作,我们提供了完整的系统来创建自己的占位符(与 PlaceholderAPI 完全兼容)和宏。尽管所有配置文件完全使用 YAML 编写,没有特殊语法,你仍然可以创建完整的编程系统而不会让配置变得凌乱。

社区配置支持​

你可以直接从我们的配置网站 lrcdb 导入社区制作的配置到你的服务器。该网站拥有超过 1300 个公开配置和超过 350,000 个制作过的配置,使用我们的生态系统,你将获得社区的强力支持。
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Yuncan
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