该插件需要前置插件ECO:点击下载
EcoEnchants 是迄今为止最强大的自定义附魔插件
您可以通过创建配置文件,无需任何编程知识,就能创建真正的、服务器注册的附魔。 享受我们精细调整和均衡的默认附魔,也可以自己制作附魔,或通过运行命令从 lrcdb 下载社区制作的附魔。
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EcoEnchants 是迄今为止最强大的自定义附魔插件
您可以通过创建配置文件,无需任何编程知识,就能创建真正的、服务器注册的附魔。 享受我们精细调整和均衡的默认附魔,也可以自己制作附魔,或通过运行命令从 lrcdb 下载社区制作的附魔。
真正的、服务器注册的附魔
与其他附魔插件不同,EcoEnchants 会将附魔真正注册到服务器中——没有附加 lore 文字,也没有不稳定的 NBT 数据。所有支持附魔的插件都可以直接支持 EcoEnchants —— 如果你使用的插件支持附魔,它就能与 EcoEnchants 完美兼容。完全无缝
EcoEnchants 的设计理念是成为一个你几乎察觉不到存在的插件。因为 EcoEnchants 使用了真正的附魔,它与服务器上的其他一切内容无缝集成,感觉完全符合原版体验。对于开发者,我们也与 Spigot 的附魔 API 完全兼容,大多数情况下你不需要将 EcoEnchants 作为依赖项。无限等级
EcoEnchants 不像其他插件那样硬编码附魔等级的功能。相反,它完全支持无限升级,无需任何额外工作。原版风格
任何你能用原版附魔做到的事情,EcoEnchants 都能做到。你可以用铁砧合成附魔,使用磨石移除附魔,甚至通过附魔台、村民交易或自然掉落来获得附魔。难以置信的可配置性
EcoEnchants 中几乎所有内容都可以配置。名字、描述、概率、效果、条件、GUI,甚至更多——你都可以根据自己的需求进行配置。没有任何内容不能根据你的喜好进行调整。附魔类型
其他附魔插件通常只支持普通附魔,或者可能支持诅咒类型。但是在 EcoEnchants 中,你可以创建任意数量的附魔类型。默认情况下,EcoEnchants 支持特殊附魔(每个物品只有一个)和法术附魔(特殊能力)。此外,你可以随意创建或删除这些附魔,精细调整 EcoEnchants 以适应你的服务器。无冗余
EcoEnchants 是一个纯粹的附魔插件,简洁高效。你不会得到任何不需要的东西。我们不添加套件、不添加无意义的物品、不添加卷轴。EcoEnchants 只做一件事:成为世界上最好的附魔插件。自定义物品支持
像所有 Eco 系列插件一样,EcoEnchants 对你喜爱的插件的自定义物品提供了一级支持。你可以让附魔只适用于特定的自定义物品,或在效果中使用自定义物品,甚至为效果使用自定义纹理。附魔显示
EcoEnchants 使用数据包来以你希望的任何方式显示附魔。动态描述、每行多个附魔、自定义颜色、自定义格式、自定义排序,功能应有尽有。更重要的是,你还可以以相同的方式自定义原版附魔。附魔 GUI
EcoEnchants 内置了一个 GUI,方便玩家查看所有附魔,类似于游戏内的维基。你还可以把任何物品拖入其中,查看该物品的可用附魔,了解冲突、稀有度、类型等信息,完全直观易懂。EcoEnchants 基于 libreforge 动力系统,创造了史上最强大的效果系统。
你可以在不懂编程的情况下,创造任何你想要的效果。 该效果系统包含超过 200 个效果、100 多个条件、100 多个触发器,以及无限数量的配置。最多集成支持
结合我们插件引擎 eco 的强大能力,libreforge 效果系统比任何其他插件都具有更多的外部插件集成支持。自定义物品、反作弊、保护/领地插件、自定义怪物、全息图——你能想到的,我们都支持。数学表达式与占位符
任何你能放入数字的地方,都可以放入数学表达式并使用占位符。想让玩家的采矿速度与他们的 y 轴坐标相关联吗?或者让伤害与玩家的经济余额挂钩?不论多么疯狂的想法,我们都支持。动画与粒子
效果系统本身具备动画和粒子效果,你可以让配置看起来更具反应性和生动感。视觉和听觉反馈只需一个效果便可实现,让你的创作呈现高水准的感觉,而无需额外成本。开源与开发者 API
对于开发者和更高级的用户,我们的效果系统完全开源且可扩展。你可以创建自己的效果、条件、过滤器、插槽、变异器、动画——如果你有自定义插件想要集成,轻松搞定。自定义所有内容
与其他效果系统只允许简单的效果和触发器组合不同,你可以按自己的喜好修改每一个细节。黑名单和白名单块、实体、物品等,修改消息、添加冷却时间、延迟、重复、消耗——你会惊讶于你能做多少自定义。持久化变量
你可以为玩家或服务器存储数据,以便在效果中使用或存储在数据库中。通过设置合适的效果,你可以创建完整的货币、魔法系统等。此外,你还可以在物品 NBT 中存储数据,我们还提供了一个完整的物品升级系统,可以根据需要进行自定义。自定义占位符和宏
如果你担心在制作复杂效果系统时会重复工作,我们提供了完整的系统来创建自己的占位符(与 PlaceholderAPI 完全兼容)和宏。尽管所有配置文件完全使用 YAML 编写,没有特殊语法,你仍然可以创建完整的编程系统而不会让配置变得凌乱。社区配置支持
你可以直接从我们的配置网站 lrcdb 导入社区制作的配置到你的服务器。该网站拥有超过 1300 个公开配置和超过 350,000 个制作过的配置,使用我们的生态系统,你将获得社区的强力支持。点击进入