[Eco系列]Talismans ⭕ 创建自定义护身符✅强大的被动效果✨护身符包,关卡——护身符

高级插件 [Eco系列]Talismans ⭕ 创建自定义护身符✅强大的被动效果✨护身符包,关卡——护身符 6 56.1

护身符插件,像Hypixel的SkyBlock中的护身符那样
原帖:https://www.spigotmc.org/resources/talismans-⭕-create-custom-talismans-✅-powerful-passive-effects-✨-talisman-bag-levels.87377/

需要前置插件: eco 点此下载

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在测试服上尝试本插件!
play.ecomc.net (请使用最新正式版国际版MC)


文字描述:(暂时为机翻,以后会替换为人工翻译)
在香草中,只有两种方法可以提高你的状态,一种是用附魔升级物品,另一种是使用药水。护身符带来第三个。

护身符是可制造的物品,当它在你的物品栏中时,可以提高你的能力,伤害,增加你的经验,等等。

磨够了,你就可以升级你的护身符,给你和你的朋友带来强大的被动效果,真正达到游戏的尾声。

有超过一百种效果、条件、触发器、过滤器和变异器,您可以创建任何您想要的东西。将服务器的各个方面与为所有现有插件提供的集成结合在一起,包括商店、工作、技能等等。即使你最喜欢的插件没有挂钩,你也可以用PlaceholderAPI占位符创建无限数量的自己的自定义条件。

但是占位符不仅对条件有用——它们以一种完全直观的方式与数学表达式一起工作——无论你的配置中有一个数值,你都可以使用数学来使你的效果对玩家的状态做出反应。要使攻击伤害取决于海平面以下距离的平方?他们旋转的余弦值呢,或者他们的任务体验呢?你现在可以这么做了。


不仅如此,你还可以将更复杂的逻辑抽象成效果链,并通过他们的论点。这就像拥有自己的脚本语言,由您编写,用于您的服务器的确切要求。最棒的是,没有任何编码知识必修的。这一切都在你的.yml文件中完成,没有额外的学习曲线。仅仅
想想你想做什么,你可以马上做,不用担心花了很长时间学习使事情正常工作所需的确切语法。没有其他内容甚至接近。

而这一切对玩家来说也是很直观的。当一个条件不满足时,你可以设置它只显示额外的信息给不满足它的玩家。由于所有的物品都是用数据包显示的,而不是在服务器端修改的(像其他插件一样),额外的信息只能显示给需要看到它的玩家。

我所有的插件都有一套你在其他地方得不到的福利。它们的设计都考虑到了集成,支持任何索赔/保护插件和反作弊,你可以有,并直接支持超过30种不同的插件,不管他们做什么。有没有自定义项目的插件?它们将无缝集成,所以你可以用它们创建工艺配方,或以掉落、奖励或其他方式给予它们。

完全支持使用中的任何和每种RGB/渐变格式,包括CMI、MiniMessage等。你的配置也会自动更新,你也可以从控制台访问自动更新,不需要任何工作。

而且你有一个乐于助人的支持团队做后盾,他们可以在任何事情上帮助你。
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