[ECO系列]EcoArmor ⭕ 创建自定义盔甲 ✅ 预制套装 ✨ 升级、制作、自定义纹理

高级插件 [ECO系列]EcoArmor ⭕ 创建自定义盔甲 ✅ 预制套装 ✨ 升级、制作、自定义纹理 8.71.1

最先进的自定义盔甲插件。 观看
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EcoArmor 需要安装 eco


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看到这个插件在我的服务器上运行!
play.ecomc.net (最新版本)

图像转录:
EcoArmor 的设计超出了可定制的范围。
制作你自己的盔甲套装,制作你自己的等级,
从字面上改变插件的各个方面。

每件物品都可以用你选择的配方来制作,
甚至可以禁用你想要的任何物品的制作。
仅仅因为它的习俗,并不意味着它不能是香草。

升级、进步、进步:让您的玩家
有理由继续回来玩更多。
从神铠甲到入门套装,一应俱全。

凭借超过一百种效果、条件、触发器、滤镜和变体,
您可以创建任何您想要的东西。将服务器
的各个方面与为所有现有插件提供的集成结合在一起,
包括商店、工作、技能等等。即使没有你
最喜欢的插件的钩子,你也可以使用 PlaceholderAPI 占位符创建无限数量的你自己
的自定义条件。

但占位符不仅对条件有用 - 它们以完全直观的方式处理数学
表达式 - 只要配置
中有数值,您就可以使用数学来使效果对玩家的状态做出反应。想让
攻击伤害取决于海平面以下距离的平方吗?他们旋转的余弦,或者他们的任务体验呢
?你现在可以这样做了。

不仅如此,您还可以将更复杂的逻辑抽象到效果链中,并将参数传递
到其中。这就像拥有自己的脚本语言,由您编写,以满足
服务器的确切要求。最重要的是 - 不需要任何编码知识
。这一切都在您的.yml文件中完成,没有额外的学习曲线。只需
想想你想做什么,你就可以立即完成,而不必担心
花费大量时间学习让事情正常工作所需的确切语法。没有其他
东西能与之相提并论。

所有这些对玩家来说也很直观。当某个条件不满足时,您可以将其
设置为仅向不满足条件的玩家显示额外信息。由于所有项目
都与数据包一起显示,而不是像其他插件那样在服务器端进行修改,因此
额外的信息只能显示给需要查看它的玩家。

我所有的插件都带有您在其他任何地方都无法获得
的相同特权。它们在设计时都考虑到了集成,
支持您可能
拥有的任何声明/保护插件和反作弊,并直接支持 30 多个不同的插件,无论它们做什么。
有任何自定义项目插件吗?它们将无缝集成,因此您可以使用它们创建
制作配方,或者将它们作为掉落、奖励或其他任何东西提供。

完全支持正在使用的任何和所有 RGB/渐变格式,包括
CMI、MiniMessage 等。您的配置也会自动更新,您还可以
直接从控制台访问自动更新,无需任何工作。

你会得到一个乐于助人的支持团队的支持,他们可以在任何事情上帮助你。

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