- Fixed projectile_hit not working properly - 修复了projectile_hit无法正常工作的问题
- 向所有效果添加了run_order参数,以覆盖效果运行的默认顺序。这在大多数情况下不是必需的,如果使用不当可能会导致意外行为,但是可以使用它(例如)使add_damage在damage_multiplier之前运行。