简单的意思就是说,玩家可以选择一种信仰,给信仰的神供奉物品,供奉得越多,好感度越高,就会获得特定物品和buff,贡献越少,好感度下降就会获得负面buff。然后腐竹可以自己设置自己的神,比如说我自己服务器里面就设置了一个蜘蛛教,好感度越高就能爬墙。
目前来看作者的更新只有几次,所以bug依然有
bug:玩家可以无限制选择任何信仰、玩家无限制选择的信仰会一直叠加导致一个玩家要照顾多个神、重载指令会导致玩家目前所选的神和所有好感度重置为默认的。
个人认为未来潜力很大。
当前功能:
目前来看作者的更新只有几次,所以bug依然有
bug:玩家可以无限制选择任何信仰、玩家无限制选择的信仰会一直叠加导致一个玩家要照顾多个神、重载指令会导致玩家目前所选的神和所有好感度重置为默认的。
个人认为未来潜力很大。
当前功能:
- 为玩家创造供奉的神灵,每个神灵都有自己的细节
- 每个神灵的青睐系统,显示玩家与他们的立场
- 如果好感度很高,祝福或奇迹可能会发生,如果太低的诅咒可能会折磨玩家。
- 所有事件的可定制机会。
- 奇迹的效果取决于玩家的状况。将他们从死亡中拯救出来,阻止他们燃烧,修理他们的物品等等!
- 玩家可以以可自定义的限制将神龛献给他们的神灵
- 在完成时创建具有可自定义目标和命令的仪式
- 可自定义的声音配置
- PlaceholderAPI 支持
- 语言支持
- 带有仪式占位符的 Javascript 条件
- 在接受产品/服务时运行命令的选项
这是WIKI:https://github.com/xIdentified/Devotions/wiki
非常抱歉网络问题目前编辑不了界面,这是Wiki和spigot