- 支持版本
- 1.17.X
- 1.18.X
- 1.19.X
- 1.20.X
- 1.21.X
CustomFishing
一款提供创新钓鱼机制和强大战利品系统的 Paper 插件
Github - 文档 - Discord
功能:
自定义迷你游戏:本插件允许玩家在钓到鱼前进行迷你游戏,既增加了钓鱼乐趣,又能有效防止自动钓鱼外挂。插件默认包含五种游戏类型,其中三种已启用。其余类型需根据 Wiki 进行配置。此外,插件还提供强大的 API,可供开发者创建独特的游戏扩展。
熔岩钓鱼:
在熔岩中钓鱼的概念为游戏增添了新颖且略带奇幻色彩的元素。它促使玩家重新思考策略,适应一个截然不同且更具挑战性的环境。
图腾:
允许玩家自定义图腾的形状和方块类型(支持 CraftEngine 和 ItemsAdder 和 Oraxen 和 Nexo),这契合了 Minecraft 创造与个性化的核心魅力。玩家可通过设计独特图腾来优化钓鱼效率。
钩与饵:
使用鱼饵时,需将其放置于副手或钓鱼袋中。每次抛竿时,鱼饵会随鱼钩一同抛出。要在钓鱼竿上装备鱼钩,请确保处于生存模式。将鱼钩拖拽至钓鱼竿即可完成装配。若需卸下鱼钩,右键点击钓鱼竿,鱼钩便会取到光标上。
钓鱼袋:
钓鱼袋(支持数据库存储)是一种特殊容器,玩家可在此存放鱼饵、钓鱼竿及各类实用工具。
鱼市:
玩家可通过市场快速出售背包中的鱼类,系统支持为每种鱼类预设售价。GUI 完全支持个性化定制。您还可设置收益上限,防止玩家通过钓鱼获取过多收益。
(神话)生物:
玩家可以在钓鱼时捕获生物。在垂钓过程中遭遇 BOSS 战将带来极具刺激性的游戏体验。
其他:
动态权重系统:整个插件的概率系统由权重控制。什么是权重?权重代表获取特定物品的相对几率。例如,若物品 A 的权重为 10,物品 B 的权重为 30,则获得 A 的概率为 25%,而获得 B 的概率为 75%。这是计算概率最科学的方法。
比赛:
CustomFishing 提供钓鱼比赛功能,玩家可相互角逐争夺头奖。该比赛支持 Redis,可实现多服务器间的分数同步。
统计信息:
插件会记录捕获的鱼类数量,并为每种鱼类提供占位符。您还可以使用“分类”功能将战利品划分到不同组别中。
完整数据存储支持:
插件支持 YAML/JSON/H2/SQLite/MySQL/MariaDB/MongoDB + Redis 实现数据同步。
强大的 API:
通过 API,您可以创建自己的游戏类型、条件类型和动作类型,打造服务器独家内容。
快速支持:
在大多数情况下,您的支持请求会在 24 小时内得到处理。如果您的消息被忽略数小时,请尝试联系管理员,因为我们有时会忘记回复。
开源:
暂时无法购买的用户可自行编译插件。
欢迎通过提交拉取请求成为项目贡献者。
关于资源包:
加入售后群即可在群文件获取资源包。(或者你也可以加入 Discord 并验证购买即可获取资源包。可通过 Discord 机器人完成验证。若验证遇到问题,请提交工单。)服务条款:(译者注:保留原文避免法律风险)
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