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curiospaper 2026-02-27

饰品栏 API,可以戴戒指、项链、护符等

CuriosPaper v1.1.1 — 高级配方系统与API扩展

此次更新不仅扩展了CuriosPaper的基础制作,还引入了完整的原版配方支持、更安全的物品升级,以及更严格的服务器对游戏内编辑器的控制。


🚀 主要特色​

扩展配方系统​

CuriosPaper 现在支持非合成配方机制,实现真实的进度和升级系统。

新增支持的配方类型:

  • 子 — 可配置时间和经验值的冶炼
  • BLAST_FURNACE — 快速冶炼
  • SMOKER — 烹饪食品
  • 铁砧——带有经验值的物品组合和升级配方
  • SMITHING — 基于基础/添加/模板的升级
这解锁了:

  • 分级物品升级
  • 基于铁砧的增强
  • 锻造台物品进化
  • 基于冶炼的定制材料

🆕 CuriosRecipeTransferEvent​

每当CuriosPaper在任何配方作中传输自定义物品数据时,都会触发一个新的可取消事件

目的:
原版配方通常会丢弃自定义元数据。
该事件赋予插件对数据从源→结果的传输方式的完全控制

重点:

  • 所有配方类型的
  • 提供 和sourceresult ItemStack
  • 允许安全升级(例如背包等级)
  • 如果转移失败,可以取消制作

🔧 API 增强​

RecipeData 扩展​

炉 / 烟炉 / 高炉

  • inputItem
  • cookingTime(滴答声,默认200)
  • experience
铁砧

  • leftInput
  • rightInput
  • experience(经验值消耗)
锻造

  • baseItem
  • additionItem
  • templateItem(可选,版本安全)
验证

  • isValid()现在可以根据配方类型验证
  • 防止无效或部分注册

CuriosPaperAPI 改进​

  • 所有配方类型的新注册方法
  • 更强的验证和错误反馈
  • 与CuriosRecipeTransferEvent
  • 更安全的面向插件的API边界

⚙ 配置变更​

物品编辑器切换(新)​

新增了一个配置选项,允许服务器所有者完全禁用所有游戏内的物品编辑器

item-editor:
enabled: true

当设置为false时:

  • /edit相关的编辑器命令被禁用
  • 所有物品编辑器的图形界面都被屏蔽了
  • API 功能依然完全可用
  • 非常适合仅使用插件定义项目的生产服务器

🧰 命令与权限​

指挥​

  • /edit(别名:) — 打开游戏内物品编辑器(如果启用)itemedit

权限​

  • curiospaper.admin—— 完全管理员权限
  • curiospaper.edit— 物品编辑器访问(默认:OP)

🛠 内部改进​

RecipeListener(重构)​

  • 所有配方类型的统一处理
  • 可靠的数据传输流水线
  • 更安全的故障处理(无无声损坏)
  • 更快的配方查询

RecipeEditorGUI​

  • 支持所有新配方类型
  • 炉子时间与XP配置
  • 铁砧输入与经验值成本管理
  • 锻造底座/添加/模板界面
  • 改进的验证反馈

ItemDataManager​

  • 改进序列化与反序列化
  • 更可靠的自动保存逻辑
  • 更好的外部插件兼容性

🐛 修复与稳定性​

  • 修复了配方数据持久化问题
  • 配方验证中的固定边缘情况
  • 槽管理器稳定性提升
  • 更可靠的自动保存行为

⚡ 性能改进​

  • 更快的配方查找和缓存
  • 优化库存事件处理
  • 减少配方数据的内存占用
  • 改进的异步保存作

🔄 兼容性​

  • 完全向下兼容v1.1.0
  • 现有的SHAPED and SHAPELESS配方依然有效
  • 无需迁移
  • 插件会自动受益于新配方处理

🧭 插件开发者说明​

  • CuriosRecipeTransferEvent所有配方类型的
  • 行为不同时的使用情况event.getRecipeType()
  • 源和结果s总是被初始化ItemStack

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升级类型:
安全更新(无破坏性更改)v1.1.1
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LH1
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