⭐ Cluescrolls线索卷轴 ⭐ ║ [1.8 至 1.20] [250+ 线索类型] 新 默认配置 + 奖励!!

高级插件 ⭐ Cluescrolls线索卷轴 ⭐ ║ [1.8 至 1.20] [250+ 线索类型] 新 默认配置 + 奖励!! 5.0.6

完成卷轴并获得奖励!类似于宝藏大战!Quests Missions插件
spigotmc链接



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线索卷轴是一个了不起的插件,可以在你的派系、生存甚至监狱服务器上使用!您可以在配置中创建线索以在卷轴上使用。默认配置包含 3 层卷轴和 200+ 条线索!当玩家完成卷轴的所有线索时,他们将自动获得奖励。您可以使用命令 /cluescrolls 按权重定义的等级创建自定义奖励。权重越高,奖励就越常见。您甚至可以创建命令奖励,这些奖励作为物品提供给玩家,并可由玩家在互动时执行。

传统任务或任务的绝佳且引人入胜的替代品。


剧透:旧 v1.0.0 演示


别忘了查看文档!
https://wiki.electro2560.com/cluescrolls

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  • 支持 1.8、1.9、1.10、1.11、1.12、1.13、1.14、1.15、1.16、1.17、1.18、1.19 和 1.20
  • 高度可配置
  • 创建自己的层
  • 创建自己的线索
  • 提供完全配置的默认配置和奖励
  • 奖励系统,用于提供物品和/或执行命令奖励
  • 155+独特的线索类型!此处提供线索类型的完整列表:https://wiki.electro2560.com/cluescrolls/clue-creation
  • 完整的消息自定义
  • 开发人员滚动 API
  • 开发者事件 API
  • 保险柜集成
  • 滚动购买的冷却时间
  • 可定制的购买和奖励库存
  • 购买卷轴以获得经验、金钱或其他货币
  • 划掉已完成的线索
  • 一次只显示一条线索的选项
  • 指定放入生成的卷轴上的线索数
  • 指定滚动将获得的奖励数量和范围
  • 让卷轴发光
  • 标题栏和聊天通知
  • 命令选项卡自动完成
  • 能够在卷轴上不复制线索
  • 能够不重复卷轴给出的奖励
  • 特定等级的奖励
  • 权重决定了奖励的常见程度
  • 下载新版本时自动更新文件
  • WorldGuardTownyVotifierASkyBlockChatReactionAutoSellVaultBossMythicMobs 集成等等!此处提供线索类型的完整列表:https://wiki.electro2560.com/cluescrolls/clue-creation
通过 Discord 提供支持。


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  • 通过命令向层添加线索。
  • 自定义清单声音
  • 自定义粒子效果
  • 酿造药水线索
  • 用剪刀切割块(蜘蛛网、树叶等?
  • 调试功能
  • 完成线索、打开神秘卷轴等的音效和粒子效果。
  • 在 GUI 中随机放置奖励物品的选项
    • 占位符 - 使用 PlaceholderAPI 钩子,并允许向玩家显示他们完成了多少线索,等级
    • 谜语线索 - 玩家需要解开一个谜语才能通过关卡,因此他们需要站在某个位置,装备或持有特定物品。
    • 花钱线索 - 要求玩家在商店中花费一定数量的钱
    • 在讨论中发布任何其他想法。


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别名:[cluescrolls, cluescroll]
  • /cluescrolls - 打开库存
  • /cluescrolls help - 帮助
  • /cluescrolls give - 给玩家一个卷轴
  • /cluescrolls giveall - 在线向所有人提供滚动
  • /cluescrolls reload - 重新加载所有配置文件
  • /cluescrolls additem - 添加物品作为奖励
  • /cluescrolls addcommand - 添加命令作为奖励
  • /cluescrolls removereward - 删除奖励
  • /cluescrolls listrewards - 列出奖励
  • /cluescrolls rewardinfo - 显示有关奖励的信息
  • /cluescrolls getreward - 用于获取调试奖励
  • /cluescrolls resetcooldown - 重置特定标识符或玩家的冷却时间。对测试很有用。
  • /cluescrolls customtrigger - 触发自定义触发器的事件
更多命令信息可在 wiki 上找到: https://wiki.electro2560.com/cluescrolls#commands

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可在文档站点获得: https://wiki.electro2560.com/cluescrolls#permissions


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安装 Clue Scrolls 非常简单。按照下面的几个步骤操作,你就准备好了。

  1. 购买并下载ClueScrolls.jar。
  2. 将 ClueScrolls.jar 上传到您的插件文件夹中。
  3. (可选) - 如果您希望使用任何涉及货币兑换的功能,您将需要保险库。您可以下载并按照此处的说明进行操作。
  4. 启动/重新启动/重新加载服务器。此时,默认配置文件将在 plugins/ClueScrolls/ 目录中自动生成。
  5. 阅读下面找到的配置文件、线索创建和添加奖励,以完全按照您的喜好配置插件。
  6. 玩得愉快!请随时 PM 或发布到讨论中,您遇到的任何问题或您对功能的建议。


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默认的配置、奖励和消息文件将在您首次加载 ClueScrolls 时自动生成!以下链接可作为参考。

config.yml [1.8.x-1.12.x], config.yml [1.13.x], config.yml [1.14.x+],
rewards.yml [1.8.4+]



messages.yml


进行中 /cluescrolls
编辑器(显示默认线索 + 奖励)

编辑器
菜单 查看默认等级 查看默认传奇等级
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线索
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查看默认常见奖励
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查看默认特殊奖励 查看默认传奇奖励
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文档可在 https://wiki.electro2560.com/cluescrolls/clue-creation
上找到 请务必查看以获取更多详细信息、示例以及所有可用线索的完整列表!


在层级的线索部分下,您可以添加和编辑线索。

clueType 必须是线索类型的名称。此部分下方是当前可以使用的所有线索类型的列表。

该数据是可选的,可用于指定必须满足的特定要求才能计入该线索。如果不想指定任何数据,则无需将其包含在配置中。在本部分下方的列表中,每个线索类型都有一个列表,其中包含您可以指定的各种数据类型。有些是指定文本,有些是指定数字,有些是材质类型、实体类型、颜色类型等,可以在下面的链接中找到。
材质 - https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
实体 - https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
马变种 - https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/entity/Horse.Variant.html
马风格 -

https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/Horse.Style.html 马色 - https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/entity/Horse.Color.html
染料颜色 - https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/DyeColor.html

水桶内容 -熔岩牛奶

数量只是该线索必须完成的次数。您还可以使用诸如 10-25 之类的范围。

传说是滚动项目上显示的内容。

当您完成一条线索时,目标clueName 会在标题栏消息中使用,如果您一次只有一条线索在滚动中陶醉,则在聊天消息中告诉玩家有关下一条线索的更多信息。

剧透:示例

如果存在您不想指定的特定数据,您可以使用通配符跳过并忽略它,或者只是不将其包含在配置中。当对数据或元数据使用通配符 * 时,应该注意的是,is 必须始终用单引号括起来,以防止在加载插件配置时出现错误。这就是 YAML 对待角色的方式。您应该将其用作类似于“*”的值。

一些例子:
代码(文本):
clue0: lore: '&f* 杀死 %amount% 骷髅: %completed%' clueType: 杀死 数量:10
目标:杀死
%amount% 骷髅

clueName: 骷髅杀手
data: entitytype: 骷髅
entitycustomname:

'&bSkelly Man'
代码(文本):
线索 10:传说:
'&f* 剪切量% 粉羊:%完成%' 线索类型:剪切量:32-64
目标:剪切量% 粉红羊

线索名称:粉红剪
羊毛
数据:实体类型:羊毛
颜色:
粉红色
代码(文本):
渔夫: 传说: '&f* 鱼 %数量% 项目: %完成%' 线索类型: 鱼 数量: 3
目标: 鱼
%数量% 物品
线索名称:
物品
渔夫
代码(文本):
killmythicmobsclue: lore: '&f* Kill %amount% Angry Sludge: %completed%' clueType: mythicmobs_death amount: 8
objective: Kill %
amount% angry sludge
clueName: Sludge Killer
data: mythicmobtype:

AngrySludge
代码(文本):
bosskill: lore: '&f* Kill %amount% the James Boss: %completed%' clueType: boss_death
amount: 1
objective: KillJames

clueName: James Killer
data: #File name is James.yml
bossname:

James

内部线索数据):

  • 中断(material、blockdata、blockx、blocky、blockz、world)
  • 地点(材质、块数据、块X、块状、块状、世界)
  • 品种 (EntityType, EntityCustomName, World)
  • BucketFill(BucketContents,世界)
  • bucketEmpty(BucketContents、World)
  • chat(句子)
  • 命令 (command, fullcommand)
  • 工艺(材质、itemdata、itemname、world)
  • 死亡(原因,世界)
  • (Material, ItemData, ItemName, World)
  • 附魔(材质、项目数据、项目名称、世界)
  • expgain (世界)
  • (材料、项目数据、项目名称、世界)
  • 滑翔(世界)
  • 收获(材料、区块数据、世界)
  • Horsejump (变体, 颜色, 样式, 世界)
  • InteractEntity(EntityType、EntityCustomName、World)
  • kill (EntityType, EntityCustomName, World)
  • 权限 (permission)
  • Ride (vehicletype [an entitytype], world)
  • 剪切(entitytype、woolcolor [DyeColor 字符串] 或 wooldata [指定颜色的数据 id 值]、world)
  • 游泳 (世界)
  • 驯服 (EntityType, EntityCustomName, World)
  • 步行(世界)

外部线索(数据):

ASkyBlock
  • askyblock_challengecomplete (challengename, rewardtext)
  • askyblock_islandcreate(schematicName、ProtectionSize)
  • askyblock_islandreset()
  • askyblock_enterisland(islandowner [玩家名称],protectionsize)
  • askyblock_exitisland(islandowner [玩家名称],protectionsize)
  • askyblock_joinisland(islandowner [玩家名称],protectionsize)
  • askyblock_leaveisland(islandowner [玩家名称],protectionsize)
  • askyblock_minishopbuy(材料、项目数据)
  • askyblock_minishopsell(材料、itemdata)
  • askyblock_jointeam(队长 [球员姓名])
  • askyblock_leaveteam (队长 [球员姓名])
  • askyblock_warpcreate()
  • askyblock_warpremove()
  • askyblock_visitisland(islandowner(玩家名称)、protectionsize)
拍卖行
  • auctionhouse_sell (soldprice、 material、 itemdata、 itemname)
  • auctionhouse_start (startingprice、material、itemdata、itemname)
  • auctionhouse_win (soldprice、 material、 itemdata、 itemname)
拍卖
  • auctions_sell (soldprice、bidincrement、material、itemdata、itemname)
  • auctions_start (startingPrice、bidincrement、material、itemdata、itemname)
  • auctions_win (soldprice、bigincrement、material、itemdata、itemname)
自动排名
  • autorank_promote(fromgroup、togroup、world)
自动销售
  • autosell_autosell(材料、itemdata)
  • autosell_sellall(材料、itemdata)
  • autosell_signsellall(材料、项目数据)
老板
  • boss_death (EntityType, EntityCustomName, BossName, World)
聊天反应
  • chatreaction_win (word)
CrateReloaded
  • cratereloaded_opencrate (cratename, cratetype)
疯狂箱子
  • crazycrates_opencrate (cratename, cratetype)
豪华聊天室
  • deluxechat_chat (cratename, cratetype)
史诗老板
  • epicbosses_death(entitytype、bossname、world)
更多鱼
  • morefish_catch(长度、名称稀有度)
神话生物
  • mythicmobs_death (EntityType, EntityCustomName, MythicMobType, World)
唐尼
  • towny_townenter (城镇, 世界)
  • towny_townexit (城镇, 世界)
  • towny_towncreate (城镇, 世界)
  • towny_nationenter(国家、世界)
  • towny_nationexit(国家、世界)
  • towny_nationcreate(国家、世界)
uSkyBlock的
  • uskyblock_islandcreate (schematicname)
  • uskyblock_joinisland(岛主)
  • uskyblock_leaveisland(岛主)
  • uskyblock_islandrestart ()
Votifier
也适用于 NuVotifier
  • votifier_vote(服务、地址)
世界警卫队
  • worldguard_regionenter(地区、世界)
  • worldguard_regionexit(地区、世界)

完整的线索列表可在 wiki 上找到!



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https://wiki.electro2560.com/cluescrolls/clue-creation 有两种类型的奖励:物品命令。若要添加奖励,请使用以下命令。

/cluescrolls additem [层] [名称] [权重] /cluescrolls addcommand [层] [名称] [权重]

[命令]。

添加物品会将主手牌中的物品添加到给定等级的奖励中。

添加命令时,可以使用占位符 %player% 来表示玩家的名称。

权重越高(可以是任何数字,甚至高于 100),作为奖励的机会就越大。


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官方测试服务器
demo.electro2560.com(版本 1.8-1.15.2) 演示中的当前 ClueScroll 文件:下载 使用线索卷轴的服务器 banditprison.org play.celestialgaming.net mc.b-zone.ro play.voyagepvp.com Play.venomcraft.win (1.8+)








play.townyquest.com (1.15.1)

想让你的服务器在这里展示吗?向我发送 PM 或在讨论中发帖。


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更多信息请访问: https://wiki.electro2560.com/cluescrolls#api


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指标: http://mcstats.org/plugin/ClueScrolls/ (自第一个版本以来添加)
bStats: https://bstats.org/plugin/bukkit/ClueScrolls (不太准确。在 v1.6.6 中添加) bStats 当前不起作用
无下载权限
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