原帖:https://www.spigotmc.org/resources/brewery.3082/
插件Wiki:https://github.com/DieReicheErethons/Brewery/wiki
支持的插件:
LWC, LogBlock, WorldGuard, GriefPrevention, Vault, ChestShop, Shopkeepers, Towny, BlockLocker, Slimefun
我的汉化(插件内部汉化不准确)
密码:hango
此插件适用于Spigot和Paper 1.19.x-1.8.x
有些困难的酿造过程会奖励你各种各样的药剂,通过它们的效果,创造出一种在Minecraft中从未存在过的醉酒感
在Minecraft服务器上通过发酵、蒸馏和桶陈来学习酿酒艺术。体验如何从泉水和小麦中,通过辛勤的工作,创造出一种凉爽的啤酒。蒸馏高纯度的酒,在橡木桶中陈酿后会获得独特的味道。
庆祝你能想象到的最大的盛宴,并始终保持愉快的气氛。酒馆里充满了笑声和响亮的音乐,而醉汉则在街上混战
功能:
指令:
快速开始:
安装后,您可以简单地开始酿造,通过发酵配料、蒸馏和老化配料。有关酿造过程的详细信息,请查看Wiki
为了利用更高级的功能,你可能想看看配置,在那里你可以创建自己的食谱,甚至在玩家喝醉时更改聊天中的单词替换。默认情况下,有一些基本的配方,也显示了您可以使用的设置。还有很多可能性可以创建自己的食谱,如其他利口酒、特殊饮料等。你可能想在互联网上看看这些饮料是如何制作的,或者创建具有有趣效果和成分的梦幻食谱
大多数好的饮料都应该保密,或者只是对如何酿造有模糊的描述。这允许玩家尝试特定的成分,这样只有某些酿酒商才能掌握高质量饮料的制作
当谈到饮酒时,定义一个唤醒点是好的。这些地方是世界上玩家在醉酒状态下下线一段时间后“醒来”的地方。这些地方可能是树上、洞穴里、塔楼上、小岛上或令人惊叹的建筑中的任何地方
为了获得最佳结果,这些位置应该分布在一个大区域上,因为算法倾向于靠近玩家当前位置的位置
插件Wiki:https://github.com/DieReicheErethons/Brewery/wiki
支持的插件:
LWC, LogBlock, WorldGuard, GriefPrevention, Vault, ChestShop, Shopkeepers, Towny, BlockLocker, Slimefun
我的汉化(插件内部汉化不准确)
密码:hango
Brewery是一个替代酿造过程的插件,包括酒精药剂
介绍:此插件适用于Spigot和Paper 1.19.x-1.8.x
有些困难的酿造过程会奖励你各种各样的药剂,通过它们的效果,创造出一种在Minecraft中从未存在过的醉酒感
在Minecraft服务器上通过发酵、蒸馏和桶陈来学习酿酒艺术。体验如何从泉水和小麦中,通过辛勤的工作,创造出一种凉爽的啤酒。蒸馏高纯度的酒,在橡木桶中陈酿后会获得独特的味道。
庆祝你能想象到的最大的盛宴,并始终保持愉快的气氛。酒馆里充满了笑声和响亮的音乐,而醉汉则在街上混战
功能:
- 酿造酒精饮料,这实际上会让你喝醉
- 喝醉的人会踉踉跄跄,聊天受到影响,效果等等
- 长夜饮酒后在家醒来
- 质量较低的酿造饮料有宿醉等缺点
- 发酵、蒸馏、陈酿等不同步骤的酿造过程
- 改进质量,直到饮料完美
- 掌握最难的饮料的酿造
- 创建自己的食谱,包括配料、特性和创建过程
- 对聊天的可配置影响
指令:
- /brew help ------------------查看插件帮助
- /brew info ------------------- 查看自己的醉酒信息
- /brew info <player> ------- 查看指定玩家的醉酒信息
- /brew create <recipe> --- 创建配方
- brewery.user ------ ------ ---- 获得酿造所需的一切 (默认:玩家)
- brewery.mod-------- --------- 允许登录到醒点并,即使过度醉酒
- brewery.admin ---- ---- -- --- 允许使用Brewery的全部指令 (默认: op)
快速开始:
安装后,您可以简单地开始酿造,通过发酵配料、蒸馏和老化配料。有关酿造过程的详细信息,请查看Wiki
为了利用更高级的功能,你可能想看看配置,在那里你可以创建自己的食谱,甚至在玩家喝醉时更改聊天中的单词替换。默认情况下,有一些基本的配方,也显示了您可以使用的设置。还有很多可能性可以创建自己的食谱,如其他利口酒、特殊饮料等。你可能想在互联网上看看这些饮料是如何制作的,或者创建具有有趣效果和成分的梦幻食谱
大多数好的饮料都应该保密,或者只是对如何酿造有模糊的描述。这允许玩家尝试特定的成分,这样只有某些酿酒商才能掌握高质量饮料的制作
当谈到饮酒时,定义一个唤醒点是好的。这些地方是世界上玩家在醉酒状态下下线一段时间后“醒来”的地方。这些地方可能是树上、洞穴里、塔楼上、小岛上或令人惊叹的建筑中的任何地方
为了获得最佳结果,这些位置应该分布在一个大区域上,因为算法倾向于靠近玩家当前位置的位置