变化: 添加了OPEN_ENDERCHEST效果 添加了DROP_HELD_ITEM效果 改进的副手保持触发检查 火球效果不再造成格挡伤害 修复了将项目从虚拟 inv 移动到保持插槽未激活 HELD 触发器的问题 点击展开...
变化: 修复了在不应该在聊天中显示消息时显示消息的必需附魔设置 更新了代码,删除了许多已弃用/旧的/未使用的代码 重制派系UUID支持 耐久损坏不再影响牢不可破的物品
修复了打开库存和其中有个人物品时 HELD 触发器的双重死亡问题。这是一个相当大的修复,更新很重要。 改进代码,删除大量旧代码 点击展开...
反作弊支持的返工 - 附魔会更好 重新添加了占位符 API 支持 熔岩/水行者效果在装备护甲几次后不再停留 修复了长附魔名称和 %level% 变量的错误 修复了 mcmmo 掉落的问题 修复了具有PULL_CLOSER效果的错误
修复了 CNCP 和沟槽效应 效果错误消息现在仅输入到控制台 改进了 AEAPI 类,更详细的错误和信息 点击展开...
我们更新了 /ae 预制版(受宇宙PVP 启发)中的 PVP 附魔包,以开发新的能力版本!由于你们中的很多人要求我们升级它 - 必须更新 pvp 附魔包才能从“/ae 预制”菜单中正常工作!
炼金术士现在的默认经济是经验而不是金钱 修复了炼金术士库存,将其他重命名的容器检测为炼金术士 修复了在铁砧中的财富物品上应用丝触的问题,反之亦然 修复了护甲槽中的种子,算作种子以获得PLANT_SEEDS效果 修复了BREAK_TREE滴过多的问题 破坏作物不再造成耐久性损害
添加了与滴剂的 McMMO 集成 改进断块处理 改进了错误配置时的目标调试信息(例如无效半径) 修复了重复触发器的错误 修复了附魔的护甲列表无法从 config.yml 更新的问题 方块效果现在在创造模式下不会造成耐久度伤害 修复了 WorldGuard 区域检查的问题 改进了史莱姆钩子并修复了断裂问题 挖掘触发器和效果的重大改进
变化: 添加了与滴剂的 McMMO 集成 改进断块处理 改进了错误配置时的目标调试信息(例如无效半径) 修复了重复触发器的错误 修复了附魔的护甲列表无法从 config.yml 更新的问题 方块效果现在在创造模式下不会造成耐久度伤害 修复了 WorldGuard 区域检查的问题 改进了史莱姆钩子并修复了断裂问题
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